การต้านทานสถานะ — ดัน VIT กับ WIS เท่าไหร่ถึงคุ้ม

เวอร์ชัน 2.2.0 ปรับปรุง 3 ก.ย. 2026 คู่มือผู้เล่น

เกมนี้ ไม่มีค่า “ต้านทานสถานะ” แยกเป็นของตัวเอง สิ่งที่กันสถานะได้จริงคือ VIT กับ WIS และมันไม่ได้ลดโอกาสติด แต่ ตัดระยะเวลาให้สั้นลง

ดีตรงที่สูตรเป็นการลบตรง ๆ ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ — ดันถึงจุดหนึ่งแล้วสถานะนั้น หายไปเลย ไม่ติดแม้แต่วินาทีเดียว หน้านี้บอกว่าจุดนั้นอยู่ตรงไหน

สูตร

เวลาจริงที่ติด = เวลาตั้งต้นของสกิล ( ค่าสถานะของคุณ × ตัวหัก )   // มิลลิวินาที ผลลัพธ์ต่ำกว่า 0 ปัดเป็น 0 = ไม่ติดสถานะเลยค่าสถานะที่ใช้คิดคือค่ารวมทั้งหมด — ค่าพื้นฐาน + ค่าจากอุปกรณ์ + ออปชั่นไอเทม + บัฟ + พาสซีฟ รวมทั้งเปอร์เซ็นต์บวกด้วย
ค่าสถานะตัวหักใช้กับสถานะอะไร
VIT10 มิลลิวินาที ต่อ 1 หน่วยสตัน, อัมพาต, แช่แข็ง
WIS25 มิลลิวินาที ต่อ 1 หน่วยนิ่งหลับ, หินสาป, นิ่งเงียบ, นิ่งเฉย, เคิร์ซวีคเนส
WIS ทำงานหนักกว่า VIT 2.5 เท่าต่อหนึ่งหน่วย

แต่เทียบกันตรง ๆ ไม่ได้ เพราะสองค่านี้กันคนละกลุ่มสถานะ — VIT กันของที่ระยะสั้นแต่มาถี่ (สตัน) ส่วน WIS กันของที่ระยะยาว (นิ่งหลับ 16 วิ, หินสาป 36 วิ, ไซเลนซ์ 30 วิ)
ถ้าดันได้ค่าเดียว ให้ดู ว่าคู่ต่อสู้ในสนามของคุณใช้สถานะกลุ่มไหน เป็นตัวตัดสิน

สูตรนี้ใช้กับผู้เล่นเท่านั้น

มอนสเตอร์และบอส ไม่ถูกย่นเวลา ไม่ว่าค่าสถานะจะสูงแค่ไหน — สถานะที่คุณใส่ให้มอนกินเต็มเวลาที่สกิลกำหนดเสมอ ตัวเลขในหน้านี้จึงมีผลเฉพาะตอนที่ คุณเป็นฝ่ายโดน


ตัวอย่างการคำนวณ

คุณมี WIS 400 แล้วโดนสโตนเคิร์ส Lv1 (เวลาตั้งต้น 18 วินาที)

หักออกได้ = 400 × 25 = 10,000 มิลลิวินาที = 10 วินาที เวลาจริงที่ติด = 18,000 10,000 = 8,000 มิลลิวินาที = 8 วินาทีจาก 18 วินาทีเหลือ 8 วินาที — ตัดไปได้ 56% ของเวลาทั้งหมด

ถ้าดัน WIS ต่อไปถึง 720 จะหักได้ 18,000 มิลลิวินาทีพอดี — สโตนเคิร์ส Lv1 จะไม่ติดเลยแม้แต่วินาทีเดียว


ตารางจุดคุ้มทุน — ต้องมีเท่าไหร่ถึงกันได้ทั้งหมด

“กันได้ทั้งหมด” หมายถึงสถานะนั้นเหลือ 0 วินาที คือไม่ติดเลย

กลุ่มที่ VIT กัน

สถานะ / สกิลเวลาตั้งต้นVIT ที่กันได้ครึ่งเวลาVIT ที่กันได้ทั้งหมด
สตันทั่วไป (ค่ากลางของเกม)5.0 วิ250500
สตันที่ยาวที่สุดในเกม10.8 วิ5401,080
ดับเบิ้ลสไตรค์ (อัมพาต)5.0 วิ250500
อัมพาตที่ยาวที่สุดในเกม18.0 วิ9001,800
ชิลบรีซ Lv6 (แช่แข็ง)8.5 วิ425850
แช่แข็งที่ยาวที่สุดในเกม30.1 วิ1,5053,010

กลุ่มที่ WIS กัน

สถานะ / สกิลเวลาตั้งต้นWIS ที่กันได้ครึ่งเวลาWIS ที่กันได้ทั้งหมด
สปิริตซอร์ด Lv6 (นิ่งหลับ)16.0 วิ320640
นิ่งหลับที่ยาวที่สุดในเกม40.2 วิ8041,608
สโตนเคิร์ส Lv1 (หินสาป)18.0 วิ360720
สโตนเคิร์ส Lv6 (หินสาป)36.0 วิ7201,440
ไซเลนซ์ (นิ่งเงียบ)30.0 วิ6001,200
นิ่งเงียบที่ยาวที่สุดในเกม60.0 วิ1,2002,400
ไควท์เท็น (นิ่งเฉย)30.0 วิ6001,200
เคิร์ซวีคเนส15.0 วิ300600
ช่วงที่คุ้มที่สุดคือ 300–700

ดู WIS จากตารางจะเห็นว่าราว ๆ 600–720 ตัดสถานะที่เจอบ่อยที่สุดใน PvP ออกได้เกลี้ยง — ไซเลนซ์ ไควท์เท็น เคิร์ซวีคเนส สโตนเคิร์ส Lv1
ฝั่ง VIT ราว ๆ 500 ก็ตัดสตันและอัมพาตส่วนใหญ่ออกได้แล้ว
เกินจากนี้ผลตอบแทนเริ่มลด เพราะเหลือแต่สกิลระดับสูงสุดไม่กี่ตัวที่ยังทะลุมาได้ — ควรเอาแต้มไปลงทางอื่นแทน


สิ่งที่ VIT / WIS กันไม่ได้เลย

สถานะทำไมกันไม่ได้ทางแก้ที่มี
ดาเมจต่อเนื่องทั้ง 4 ชนิดไม่มีสูตรย่นเวลาเลยล้างสถานะ — แต่ VIT/WIS ยังช่วย ลดดาเมจต่อจังหวะ
ตรึงเท้าไม่มีสูตรย่นเวลารอโดนตีครบ 5 ครั้ง หรือรอหมดเวลา
ปิดกายภาพไม่มีสูตรย่นเวลาล้างสถานะ / สลับไปใช้สกิลเวทย์
สกิลไม่เคลื่อนไหวไม่มีสูตรย่นเวลา แม้จะล็อกครบทุกทางต้องให้โดนตีครบ 5 ครั้งเท่านั้น
ดูดมานาไม่มีสูตรย่นเวลาล้างสถานะ / กินยามานา
รูนครายไม่มีสูตรย่นเวลาล้างสถานะ

อีกงานหนึ่งของ VIT และ WIS — ลดดาเมจต่อเนื่อง

นอกจากย่นเวลา VIT กับ WIS ยังเป็น สองค่าเดียวในเกมที่ลดดาเมจต่อเนื่องได้ ตรงนี้กันได้ทุกชนิด รวมถึงชนิดที่ย่นเวลาไม่ได้

ตัวคูณดาเมจ = 1 + ( STR + INT ของผู้ใช้ VIT WIS ของคุณ ) ÷ 3000VIT กับ WIS รวมกันทุก 30 หน่วย = ลดดาเมจต่อเนื่อง 1% — ไม่มีเพดาน ดันไปเรื่อย ๆ ได้
VIT + WIS รวมกันลดดาเมจต่อเนื่องได้
30010%
60020%
90030%
1,50050%
ระวังพิษ — มันหั่นเกราะกันดาเมจต่อเนื่องของคุณเอง

ติดพิษแล้ว VIT ถูกหักทิ้ง 25% ซึ่งลดตัวลบในสูตรข้างบนไปด้วย แปลว่า ระหว่างติดพิษ คุณรับดาเมจต่อเนื่องทุกชนิดแรงกว่าปกติ — ถ้าโดนพิษพร้อมกับไฟหรือเลือด ให้ล้างพิษก่อนเสมอ

ดูสูตรดาเมจต่อเนื่องเต็มทีละขั้น


ข้อควรระวังที่คนมองข้าม

สูตรย่นเวลาใช้กับบัฟของตัวเองด้วย

สกิลบางตัวตั้งให้ระยะเวลาย่นตาม STR หรือ INT ของเจ้าตัว — ซึ่งกับบัฟที่ร่ายใส่ตัวเอง แปลว่า ยิ่งดันค่าสถานะสูง บัฟยิ่งหมดเร็ว
กลุ่มที่เข้าข่ายคือสกิลรวมพลังโจมตี/ป้องกันเวทย์มนตร์ ตั้งต้น 28 วินาที ย่นด้วย STR หรือ INT ตามตัว — ตัวละครที่ INT สูงมากอาจได้บัฟสั้นกว่าตัวละครที่ INT ต่ำ

ค่าที่ใช้คิดคือค่ารวมสุดท้าย

ไม่ใช่แค่แต้มที่ลงเอง แต่รวม อุปกรณ์ ออปชั่นไอเทม เอ็นชานท์ บัฟ และพาสซีฟ ทั้งหมด รวมถึงบัฟเปอร์เซ็นต์ที่คูณทับอีกที
แปลว่าบัฟ WIS จากปาร์ตี้ก็ทำให้คุณต้านสถานะได้ดีขึ้นจริง ไม่ใช่แค่เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ — รับบัฟก่อนบุกจึงคุ้มสองต่อ


สรุปสั้น

สถานการณ์ควรดันเป้าหมาย
PvP ทั่วไป / สงครามWIS ก่อน แล้วตาม VITWIS 600–720 → VIT 500
เจอสายกายภาพเป็นหลักVIT500 ขึ้นไป ตัดสตันและอัมพาตส่วนใหญ่
เจอสายเวทย์เป็นหลักWIS720 ขึ้นไป ตัดหินสาปและนิ่งเงียบ
เจอดาเมจต่อเนื่องหนักVIT + WIS รวมกันทุก 30 หน่วย = ลดดาเมจ 1% ไม่มีเพดาน
ตี PvE อย่างเดียวไม่ต้องลงเพื่อต้านสถานะสูตรย่นเวลาไม่มีผลกับฝั่งมอนสเตอร์
19 คนกำลังออนไลน์