การต้านทานสถานะ — ดัน VIT กับ WIS เท่าไหร่ถึงคุ้ม
เกมนี้ ไม่มีค่า “ต้านทานสถานะ” แยกเป็นของตัวเอง สิ่งที่กันสถานะได้จริงคือ VIT กับ WIS และมันไม่ได้ลดโอกาสติด แต่ ตัดระยะเวลาให้สั้นลง
ดีตรงที่สูตรเป็นการลบตรง ๆ ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ — ดันถึงจุดหนึ่งแล้วสถานะนั้น หายไปเลย ไม่ติดแม้แต่วินาทีเดียว หน้านี้บอกว่าจุดนั้นอยู่ตรงไหน
สูตร
เวลาจริงที่ติด = เวลาตั้งต้นของสกิล − ( ค่าสถานะของคุณ × ตัวหัก ) // มิลลิวินาที ผลลัพธ์ต่ำกว่า 0 → ปัดเป็น 0 = ไม่ติดสถานะเลยค่าสถานะที่ใช้คิดคือค่ารวมทั้งหมด — ค่าพื้นฐาน + ค่าจากอุปกรณ์ + ออปชั่นไอเทม + บัฟ + พาสซีฟ รวมทั้งเปอร์เซ็นต์บวกด้วย| ค่าสถานะ | ตัวหัก | ใช้กับสถานะอะไร |
|---|---|---|
| VIT | 10 มิลลิวินาที ต่อ 1 หน่วย | สตัน, อัมพาต, แช่แข็ง |
| WIS | 25 มิลลิวินาที ต่อ 1 หน่วย | นิ่งหลับ, หินสาป, นิ่งเงียบ, นิ่งเฉย, เคิร์ซวีคเนส |
แต่เทียบกันตรง ๆ ไม่ได้ เพราะสองค่านี้กันคนละกลุ่มสถานะ — VIT กันของที่ระยะสั้นแต่มาถี่ (สตัน) ส่วน WIS กันของที่ระยะยาว (นิ่งหลับ 16 วิ, หินสาป 36 วิ, ไซเลนซ์ 30 วิ)
ถ้าดันได้ค่าเดียว ให้ดู ว่าคู่ต่อสู้ในสนามของคุณใช้สถานะกลุ่มไหน เป็นตัวตัดสิน
มอนสเตอร์และบอส ไม่ถูกย่นเวลา ไม่ว่าค่าสถานะจะสูงแค่ไหน — สถานะที่คุณใส่ให้มอนกินเต็มเวลาที่สกิลกำหนดเสมอ ตัวเลขในหน้านี้จึงมีผลเฉพาะตอนที่ คุณเป็นฝ่ายโดน
ตัวอย่างการคำนวณ
คุณมี WIS 400 แล้วโดนสโตนเคิร์ส Lv1 (เวลาตั้งต้น 18 วินาที)
หักออกได้ = 400 × 25 = 10,000 มิลลิวินาที = 10 วินาที เวลาจริงที่ติด = 18,000 − 10,000 = 8,000 มิลลิวินาที = 8 วินาทีจาก 18 วินาทีเหลือ 8 วินาที — ตัดไปได้ 56% ของเวลาทั้งหมดถ้าดัน WIS ต่อไปถึง 720 จะหักได้ 18,000 มิลลิวินาทีพอดี — สโตนเคิร์ส Lv1 จะไม่ติดเลยแม้แต่วินาทีเดียว
ตารางจุดคุ้มทุน — ต้องมีเท่าไหร่ถึงกันได้ทั้งหมด
“กันได้ทั้งหมด” หมายถึงสถานะนั้นเหลือ 0 วินาที คือไม่ติดเลย
กลุ่มที่ VIT กัน
| สถานะ / สกิล | เวลาตั้งต้น | VIT ที่กันได้ครึ่งเวลา | VIT ที่กันได้ทั้งหมด |
|---|---|---|---|
| สตันทั่วไป (ค่ากลางของเกม) | 5.0 วิ | 250 | 500 |
| สตันที่ยาวที่สุดในเกม | 10.8 วิ | 540 | 1,080 |
| ดับเบิ้ลสไตรค์ (อัมพาต) | 5.0 วิ | 250 | 500 |
| อัมพาตที่ยาวที่สุดในเกม | 18.0 วิ | 900 | 1,800 |
| ชิลบรีซ Lv6 (แช่แข็ง) | 8.5 วิ | 425 | 850 |
| แช่แข็งที่ยาวที่สุดในเกม | 30.1 วิ | 1,505 | 3,010 |
กลุ่มที่ WIS กัน
| สถานะ / สกิล | เวลาตั้งต้น | WIS ที่กันได้ครึ่งเวลา | WIS ที่กันได้ทั้งหมด |
|---|---|---|---|
| สปิริตซอร์ด Lv6 (นิ่งหลับ) | 16.0 วิ | 320 | 640 |
| นิ่งหลับที่ยาวที่สุดในเกม | 40.2 วิ | 804 | 1,608 |
| สโตนเคิร์ส Lv1 (หินสาป) | 18.0 วิ | 360 | 720 |
| สโตนเคิร์ส Lv6 (หินสาป) | 36.0 วิ | 720 | 1,440 |
| ไซเลนซ์ (นิ่งเงียบ) | 30.0 วิ | 600 | 1,200 |
| นิ่งเงียบที่ยาวที่สุดในเกม | 60.0 วิ | 1,200 | 2,400 |
| ไควท์เท็น (นิ่งเฉย) | 30.0 วิ | 600 | 1,200 |
| เคิร์ซวีคเนส | 15.0 วิ | 300 | 600 |
ดู WIS จากตารางจะเห็นว่าราว ๆ 600–720 ตัดสถานะที่เจอบ่อยที่สุดใน PvP ออกได้เกลี้ยง — ไซเลนซ์ ไควท์เท็น เคิร์ซวีคเนส สโตนเคิร์ส Lv1
ฝั่ง VIT ราว ๆ 500 ก็ตัดสตันและอัมพาตส่วนใหญ่ออกได้แล้ว
เกินจากนี้ผลตอบแทนเริ่มลด เพราะเหลือแต่สกิลระดับสูงสุดไม่กี่ตัวที่ยังทะลุมาได้ — ควรเอาแต้มไปลงทางอื่นแทน
สิ่งที่ VIT / WIS กันไม่ได้เลย
| สถานะ | ทำไมกันไม่ได้ | ทางแก้ที่มี |
|---|---|---|
| ดาเมจต่อเนื่องทั้ง 4 ชนิด | ไม่มีสูตรย่นเวลาเลย | ล้างสถานะ — แต่ VIT/WIS ยังช่วย ลดดาเมจต่อจังหวะ |
| ตรึงเท้า | ไม่มีสูตรย่นเวลา | รอโดนตีครบ 5 ครั้ง หรือรอหมดเวลา |
| ปิดกายภาพ | ไม่มีสูตรย่นเวลา | ล้างสถานะ / สลับไปใช้สกิลเวทย์ |
| สกิลไม่เคลื่อนไหว | ไม่มีสูตรย่นเวลา แม้จะล็อกครบทุกทาง | ต้องให้โดนตีครบ 5 ครั้งเท่านั้น |
| ดูดมานา | ไม่มีสูตรย่นเวลา | ล้างสถานะ / กินยามานา |
| รูนคราย | ไม่มีสูตรย่นเวลา | ล้างสถานะ |
อีกงานหนึ่งของ VIT และ WIS — ลดดาเมจต่อเนื่อง
นอกจากย่นเวลา VIT กับ WIS ยังเป็น สองค่าเดียวในเกมที่ลดดาเมจต่อเนื่องได้ ตรงนี้กันได้ทุกชนิด รวมถึงชนิดที่ย่นเวลาไม่ได้
ตัวคูณดาเมจ = 1 + ( STR + INT ของผู้ใช้ − VIT − WIS ของคุณ ) ÷ 3000VIT กับ WIS รวมกันทุก 30 หน่วย = ลดดาเมจต่อเนื่อง 1% — ไม่มีเพดาน ดันไปเรื่อย ๆ ได้| VIT + WIS รวมกัน | ลดดาเมจต่อเนื่องได้ |
|---|---|
| 300 | 10% |
| 600 | 20% |
| 900 | 30% |
| 1,500 | 50% |
ติดพิษแล้ว VIT ถูกหักทิ้ง 25% ซึ่งลดตัวลบในสูตรข้างบนไปด้วย แปลว่า ระหว่างติดพิษ คุณรับดาเมจต่อเนื่องทุกชนิดแรงกว่าปกติ — ถ้าโดนพิษพร้อมกับไฟหรือเลือด ให้ล้างพิษก่อนเสมอ
ดูสูตรดาเมจต่อเนื่องเต็มทีละขั้น
ข้อควรระวังที่คนมองข้าม
สกิลบางตัวตั้งให้ระยะเวลาย่นตาม STR หรือ INT ของเจ้าตัว — ซึ่งกับบัฟที่ร่ายใส่ตัวเอง แปลว่า ยิ่งดันค่าสถานะสูง บัฟยิ่งหมดเร็ว
กลุ่มที่เข้าข่ายคือสกิลรวมพลังโจมตี/ป้องกันเวทย์มนตร์ ตั้งต้น 28 วินาที ย่นด้วย STR หรือ INT ตามตัว — ตัวละครที่ INT สูงมากอาจได้บัฟสั้นกว่าตัวละครที่ INT ต่ำ
ไม่ใช่แค่แต้มที่ลงเอง แต่รวม อุปกรณ์ ออปชั่นไอเทม เอ็นชานท์ บัฟ และพาสซีฟ ทั้งหมด รวมถึงบัฟเปอร์เซ็นต์ที่คูณทับอีกที
แปลว่าบัฟ WIS จากปาร์ตี้ก็ทำให้คุณต้านสถานะได้ดีขึ้นจริง ไม่ใช่แค่เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ — รับบัฟก่อนบุกจึงคุ้มสองต่อ
สรุปสั้น
| สถานการณ์ | ควรดัน | เป้าหมาย |
|---|---|---|
| PvP ทั่วไป / สงคราม | WIS ก่อน แล้วตาม VIT | WIS 600–720 → VIT 500 |
| เจอสายกายภาพเป็นหลัก | VIT | 500 ขึ้นไป ตัดสตันและอัมพาตส่วนใหญ่ |
| เจอสายเวทย์เป็นหลัก | WIS | 720 ขึ้นไป ตัดหินสาปและนิ่งเงียบ |
| เจอดาเมจต่อเนื่องหนัก | VIT + WIS รวมกัน | ทุก 30 หน่วย = ลดดาเมจ 1% ไม่มีเพดาน |
| ตี PvE อย่างเดียว | ไม่ต้องลงเพื่อต้านสถานะ | สูตรย่นเวลาไม่มีผลกับฝั่งมอนสเตอร์ |