สถานะเสริมพลัง — คงกระพัน โล่มานา และบัฟค่าสถานะ

เวอร์ชัน 2.2.0 ปรับปรุง 3 ก.ย. 2026 คู่มือผู้เล่น

บัฟในเกมนี้ไม่ได้มีแค่ “บวกค่าสถานะ” — ตัวที่สำคัญที่สุดคือกลุ่มที่ เปลี่ยนวิธีรับดาเมจ อย่างคงกระพันและโล่มานา

และมีกฎหนึ่งข้อที่ทำคนพลาดบ่อยที่สุด: บัฟบางตัวปิดไม่ให้รับบัฟอื่นเพิ่ม เปิดผิดลำดับแล้วบัฟที่เหลือหายทั้งชุด

บัฟที่เปลี่ยนวิธีรับดาเมจ

เลขสถานะทำอะไรหลุดเมื่อ
48คงกระพันดาเมจทุกชนิดเป็นศูนย์หมดเวลา หรือ โดนผู้เล่นตีครบจำนวนครั้ง
โล่มานาย้ายดาเมจจากเลือดไปลงมานาแทนมานาหมด
49โล่สถานะเสริมพลังป้องกันหมดเวลา

48 คงกระพัน

สถานะที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม — ดาเมจทุกชนิดถูกตัดทิ้งหมด ไม่มีข้อยกเว้น

ดาเมจชนิดผลระหว่างคงกระพัน
โจมตีปกติ / สกิลกายภาพตัดทิ้ง
สกิลเวทย์ตัดทิ้ง
ดาเมจต่อเนื่อง (พิษ เลือด ไฟ ศักดิ์สิทธิ์)ตัดทิ้ง
ดูดมานาตัดทิ้ง
คงกระพันบังดาเมจ แต่ไม่ล้างสถานะ

ถ้าติดพิษอยู่แล้วเปิดคงกระพัน จังหวะที่ตกในช่วงนั้นไม่ทำดาเมจก็จริง แต่พิษยังเกาะอยู่ พอคงกระพันหมด จังหวะที่เหลือก็กลับมากัดต่อทันที — คงกระพันคือการเลื่อนดาเมจ ไม่ใช่การลบทิ้ง

สกิลคงกระพันทั้งหมด พร้อมเงื่อนไขหลุด

ส่วนใหญ่นับ จำนวนครั้งที่โดนผู้เล่นตี ควบคู่กับเวลา — อะไรถึงก่อนก็หลุดตอนนั้น

สกิลเลเวลระยะเวลาทนได้กี่ครั้ง
อินวัลเนอเรเบิลLv18 วิ8 ครั้ง
Lv212 วิ12 ครั้ง
Lv316 วิ16 ครั้ง
โพรเทคชั่นออร่าLv15 วิ5 ครั้ง
Lv312 วิ12 ครั้ง
Lv523 วิ23 ครั้ง
เบอร์เซอเคอร์Lv13.2 วิ1 ครั้ง
Lv59.6 วิ5 ครั้ง
โฮลี่แบริเออร์Lv13.2 วิ3 ครั้ง
Lv59.6 วิ11 ครั้ง
Lv1012 วิ21 ครั้ง
รูเปียแบริเออร์Lv13.2 วิ3 ครั้ง
Lv69.8 วิ10 ครั้ง
ครูเอลซอร์ดLv12 วิ3 ครั้ง
อินวัลโนเรเบิ้ลแคนดี้Lv18 วิ10 ครั้ง
ชาหอมผลไม้ / สลัดสูตรพิเศษ / ปลาคาร์ฟสีทองคั่ว3 / 5 / 7 วิไม่นับครั้ง
คงกระพันไม่ได้แปลว่ารอดชัวร์ใน PvP

ตัวนับ “ทนได้กี่ครั้ง” นับเฉพาะ การโดนผู้เล่นตี — ในสงครามหรือการรุมกัน คนสี่ห้าคนตีพร้อมกันจะกินโควตาหมดในไม่กี่วินาที เบอร์เซอเคอร์ Lv1 ที่ทนได้ครั้งเดียวคือหลุดทันทีที่โดนตีนัดแรก
กลับกัน ตอนสู้กับมอนสเตอร์ ตัวนับนี้ไม่ขยับเลย คงกระพันจึงอยู่ครบเวลาเสมอใน PvE — ค่าที่ใช้จริงจึงต่างกันคนละเรื่องระหว่างสองโหมด

อาหารและบัฟพิเศษที่ไม่นับจำนวนครั้ง

สกิล / ไอเทมระยะเวลาหมายเหตุ
พาราไซด์อมตะ, พรของอัศวิน3 ชั่วโมงยาวที่สุดในเกม
ลูน่าบอย5 นาที
แอมไอฮิวแมน (บัฟปกป้อง)90 วินาที
คิงคริสตัล:คงกระพันไม่จำกัดเวลาใช้กับบอสกิจกรรม

โล่มานา — สกิลมานาโอร่า

บัฟที่ ย้ายดาเมจทั้งก้อนจากเลือดไปลงมานา เลือดไม่ลดเลยตราบใดที่มานายังเหลือ

ดาเมจที่ลงเลือด = 0 มานาที่เสีย = ดาเมจที่ควรได้รับ × อัตราแปลงอัตราแปลงยิ่งต่ำยิ่งดี — เสียมานาน้อยลงต่อดาเมจ 1 หน่วยที่กันได้
มานาโอร่าLv1Lv3Lv5Lv7Lv10
อัตราแปลงดาเมจ → มานา103%99%95%91%85%
ความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้เพิ่ม+5%+5%+8%+12%+15%
มานาหมดเมื่อไหร่ ดาเมจส่วนที่เหลือทะลุลงเลือดทันที

ถ้าดาเมจก้อนนั้นใหญ่กว่ามานาที่เหลือ ระบบจะ กินมานาที่เหลือทั้งหมด แล้วเอา ส่วนที่เกินไปลงเลือดตามสัดส่วน พร้อมกับ ปิดบัฟทิ้ง ทันที
แปลว่าโล่มานาไม่ใช่ตัวกันดาเมจก้อนใหญ่ — มันเก่งกับดาเมจถี่ ๆ ก้อนเล็ก เช่นดาเมจต่อเนื่องหรือการรุมตีปกติ
และเพราะที่ Lv1 อัตราแปลงคือ 103% แปลว่าคุณ เสียมานามากกว่าดาเมจที่กันได้ — คุ้มจริงตอนดันสกิลถึง Lv10 ที่เหลือ 85%


โฮลี่กราว

บัฟที่ให้ คงกระพัน พร้อมกับเร่งการฟื้นเลือด แต่แลกด้วยความเร็ว

ผลที่ได้Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
อัตราฟื้นเลือด+50%+100%+120%+180%+200%+300%
คงกระพันได้ทุกเลเวล
ความเร็วเคลื่อนที่−20% ทุกเลเวล

กฎที่ทำคนพลาดบ่อยที่สุด — บัฟที่ปิดการรับบัฟ

เปิดออร่าก่อน = รับบัฟจากเพื่อนไม่ได้อีกเลย

บัฟบางตัวติดคุณสมบัติ ปิดการรับบัฟ มาด้วย ระหว่างที่มันทำงาน คุณจะ รับบัฟใหม่ไม่ได้เลยสักตัว ไม่ว่าจะจากตัวเองหรือจากปาร์ตี้
ลำดับที่ถูกต้องคือ — รับบัฟให้ครบก่อนเสมอ แล้วค่อยเปิดตัวที่ปิดการรับบัฟเป็นอันสุดท้าย

กลุ่มสกิลตัวอย่าง
คงกระพันอินวัลเนอเรเบิล, โฮลี่แบริเออร์, คิงคริสตัล:คงกระพัน
ออร่าปาร์ตี้โพรเทคชั่นออร่า และออร่าสนับสนุนอีกหลายสิบตัว
คริสตัลทาวเวอร์สกิลกลุ่มคริสตัล
โฮลี่แบริเออร์ / รูเปียแบริเออร์ / แอมไอฮิวแมนบัฟปกป้องกลุ่มพิเศษ
ลำดับการเปิดบัฟที่ถูกต้อง
  • รับบัฟค่าสถานะจากปาร์ตี้ให้ครบก่อน — STR, DEX, ความเร็ว, ความเร็วสกิล
  • เปิดบัฟของตัวเองที่ไม่ปิดการรับบัฟ
  • สุดท้าย ค่อยเปิดคงกระพัน หรือออร่า

ถ้าเผลอเปิดสลับลำดับ ต้องรอให้บัฟตัวที่ปิดหมดอายุก่อน ถึงจะรับบัฟที่เหลือได้


บัฟเพิ่มค่าสถานะ

บัฟกลุ่มนี้หลายตัวให้ผล สองอย่างพร้อมกัน ไม่ใช่อย่างเดียวตามชื่อ

แบรสซิ่งโร๊ก — STR + คริติคอล

เลเวลสกิลLv1Lv5Lv11
STR ที่ได้เพิ่ม+10+50+120
โอกาสคริติคอล+5% ทุกเลเวล

เบรสซิ่งไฟต์เตอร์ — DEX + ความเร็วสกิลกายภาพ

เลเวลสกิลLv1Lv5Lv11
DEX ที่ได้เพิ่ม+10+50+120
ความเร็วสกิลกายภาพ+25%+36%+52%
ตัวนี้คุ้มกว่าที่ชื่อบอกมาก

คนส่วนใหญ่มองว่าเป็นบัฟ DEX เฉย ๆ แต่ของจริงคือ ความเร็วสกิลกายภาพ +52% ที่ Lv11 ซึ่งแปลว่าออกท่าถี่ขึ้นครึ่งหนึ่ง — ผลต่อดาเมจรวมมากกว่า DEX +120 หลายเท่า สายกายภาพควรดันตัวนี้ก่อนเสมอ

เบลสซิ่งเมจิก — ความเร็วสกิลเวทย์ + ความเร็วเดิน

เลเวลสกิลLv1Lv5Lv10Lv11
ความเร็วสกิลเวทย์+6.3%+9.0%+12.5%+14%
ความเร็วเคลื่อนที่+10% ทุกเลเวล

สรุปบัฟค่าสถานะตามสาย

ค่าที่เพิ่มส่งผลต่ออะไรเหมาะกับสาย
STRพลังโจมตีกายภาพ + ดาเมจต่อเนื่องที่ตัวเองใส่กายภาพ
DEXความแม่นยำ, การหลบหลีก, โอกาสคริติคอลทุกสาย
VITเลือดสูงสุด, พลังป้องกัน, ต้านสตัน/แช่แข็ง, ลดดาเมจต่อเนื่องที่รับถือหน้า / PvP
INTพลังโจมตีเวทย์ + ดาเมจต่อเนื่องที่ตัวเองใส่เวทย์
WISพลังป้องกันเวทย์, มานา, ต้านนิ่งหลับ/หินสาป/นิ่งเงียบ, ลดดาเมจต่อเนื่องที่รับPvP ทุกสาย
ความเร็วสกิลออกท่าถี่ขึ้น — เพิ่มดาเมจรวมต่อเวลามากที่สุดทุกสายที่ยิงต่อเนื่อง

กฎการซ้อนบัฟ

กรณีซ้อนได้ไหมรายละเอียด
บัฟคนละชนิดได้STR + DEX + ความเร็ว + ความเร็วสกิล รวมกันได้หมด
บัฟชนิดเดียวกันจาก กลุ่มสกิลเดียวกันไม่ได้ตัวใหม่แทนที่ตัวเก่า ไม่ทบกัน — เช่นออร่ากลุ่มเดียวกันรับได้ทีละชั้น
ขณะติดบัฟที่ ปิดการรับบัฟไม่ได้รับบัฟใหม่ไม่ได้เลย ต้องรอให้หมดอายุก่อน
บัฟจากอาหาร + บัฟจากสกิลได้ตราบใดที่ไม่ใช่กลุ่มสกิลเดียวกัน

ตั้งชุดบัฟยังไงให้คุ้ม

สายลำดับที่แนะนำ
กายภาพเบรสซิ่งไฟต์เตอร์ (ความเร็วสกิล) → แบรสซิ่งโร๊ก (STR + คริติคอล) → บัฟความเร็วเดิน → ปิดท้ายด้วยคงกระพัน
เวทย์เบลสซิ่งเมจิก (ความเร็วสกิล) → บัฟ INT → บัฟ WIS (กันสถานะควบคุม) → ปิดท้ายด้วยมานาโอร่า
ถือหน้า / สนับสนุนบัฟ VIT → บัฟพลังป้องกัน → ปิดท้ายด้วยโพรเทคชั่นออร่า
เข้า PvPดัน VIT + WIS ให้สูงก่อนอย่างอื่น — สองค่านี้ย่นเวลาสถานะควบคุม ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่ล้างเองไม่ได้
13 คนกำลังออนไลน์