สถานะเสริมพลัง — คงกระพัน โล่มานา และบัฟค่าสถานะ
บัฟในเกมนี้ไม่ได้มีแค่ “บวกค่าสถานะ” — ตัวที่สำคัญที่สุดคือกลุ่มที่ เปลี่ยนวิธีรับดาเมจ อย่างคงกระพันและโล่มานา
และมีกฎหนึ่งข้อที่ทำคนพลาดบ่อยที่สุด: บัฟบางตัวปิดไม่ให้รับบัฟอื่นเพิ่ม เปิดผิดลำดับแล้วบัฟที่เหลือหายทั้งชุด
บัฟที่เปลี่ยนวิธีรับดาเมจ
| เลข | สถานะ | ทำอะไร | หลุดเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 48 | คงกระพัน | ดาเมจทุกชนิดเป็นศูนย์ | หมดเวลา หรือ โดนผู้เล่นตีครบจำนวนครั้ง |
| — | โล่มานา | ย้ายดาเมจจากเลือดไปลงมานาแทน | มานาหมด |
| 49 | โล่ | สถานะเสริมพลังป้องกัน | หมดเวลา |
48 คงกระพัน
สถานะที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม — ดาเมจทุกชนิดถูกตัดทิ้งหมด ไม่มีข้อยกเว้น
| ดาเมจชนิด | ผลระหว่างคงกระพัน |
|---|---|
| โจมตีปกติ / สกิลกายภาพ | ตัดทิ้ง |
| สกิลเวทย์ | ตัดทิ้ง |
| ดาเมจต่อเนื่อง (พิษ เลือด ไฟ ศักดิ์สิทธิ์) | ตัดทิ้ง |
| ดูดมานา | ตัดทิ้ง |
ถ้าติดพิษอยู่แล้วเปิดคงกระพัน จังหวะที่ตกในช่วงนั้นไม่ทำดาเมจก็จริง แต่พิษยังเกาะอยู่ พอคงกระพันหมด จังหวะที่เหลือก็กลับมากัดต่อทันที — คงกระพันคือการเลื่อนดาเมจ ไม่ใช่การลบทิ้ง
สกิลคงกระพันทั้งหมด พร้อมเงื่อนไขหลุด
ส่วนใหญ่นับ จำนวนครั้งที่โดนผู้เล่นตี ควบคู่กับเวลา — อะไรถึงก่อนก็หลุดตอนนั้น
| สกิล | เลเวล | ระยะเวลา | ทนได้กี่ครั้ง |
|---|---|---|---|
| อินวัลเนอเรเบิล | Lv1 | 8 วิ | 8 ครั้ง |
| Lv2 | 12 วิ | 12 ครั้ง | |
| Lv3 | 16 วิ | 16 ครั้ง | |
| โพรเทคชั่นออร่า | Lv1 | 5 วิ | 5 ครั้ง |
| Lv3 | 12 วิ | 12 ครั้ง | |
| Lv5 | 23 วิ | 23 ครั้ง | |
| เบอร์เซอเคอร์ | Lv1 | 3.2 วิ | 1 ครั้ง |
| Lv5 | 9.6 วิ | 5 ครั้ง | |
| โฮลี่แบริเออร์ | Lv1 | 3.2 วิ | 3 ครั้ง |
| Lv5 | 9.6 วิ | 11 ครั้ง | |
| Lv10 | 12 วิ | 21 ครั้ง | |
| รูเปียแบริเออร์ | Lv1 | 3.2 วิ | 3 ครั้ง |
| Lv6 | 9.8 วิ | 10 ครั้ง | |
| ครูเอลซอร์ด | Lv1 | 2 วิ | 3 ครั้ง |
| อินวัลโนเรเบิ้ลแคนดี้ | Lv1 | 8 วิ | 10 ครั้ง |
| ชาหอมผลไม้ / สลัดสูตรพิเศษ / ปลาคาร์ฟสีทองคั่ว | 3 / 5 / 7 วิ | ไม่นับครั้ง | |
ตัวนับ “ทนได้กี่ครั้ง” นับเฉพาะ การโดนผู้เล่นตี — ในสงครามหรือการรุมกัน คนสี่ห้าคนตีพร้อมกันจะกินโควตาหมดในไม่กี่วินาที เบอร์เซอเคอร์ Lv1 ที่ทนได้ครั้งเดียวคือหลุดทันทีที่โดนตีนัดแรก
กลับกัน ตอนสู้กับมอนสเตอร์ ตัวนับนี้ไม่ขยับเลย คงกระพันจึงอยู่ครบเวลาเสมอใน PvE — ค่าที่ใช้จริงจึงต่างกันคนละเรื่องระหว่างสองโหมด
อาหารและบัฟพิเศษที่ไม่นับจำนวนครั้ง
| สกิล / ไอเทม | ระยะเวลา | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| พาราไซด์อมตะ, พรของอัศวิน | 3 ชั่วโมง | ยาวที่สุดในเกม |
| ลูน่าบอย | 5 นาที | — |
| แอมไอฮิวแมน (บัฟปกป้อง) | 90 วินาที | — |
| คิงคริสตัล:คงกระพัน | ไม่จำกัดเวลา | ใช้กับบอสกิจกรรม |
โล่มานา — สกิลมานาโอร่า
บัฟที่ ย้ายดาเมจทั้งก้อนจากเลือดไปลงมานา เลือดไม่ลดเลยตราบใดที่มานายังเหลือ
ดาเมจที่ลงเลือด = 0 มานาที่เสีย = ดาเมจที่ควรได้รับ × อัตราแปลงอัตราแปลงยิ่งต่ำยิ่งดี — เสียมานาน้อยลงต่อดาเมจ 1 หน่วยที่กันได้| มานาโอร่า | Lv1 | Lv3 | Lv5 | Lv7 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|
| อัตราแปลงดาเมจ → มานา | 103% | 99% | 95% | 91% | 85% |
| ความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้เพิ่ม | +5% | +5% | +8% | +12% | +15% |
ถ้าดาเมจก้อนนั้นใหญ่กว่ามานาที่เหลือ ระบบจะ กินมานาที่เหลือทั้งหมด แล้วเอา ส่วนที่เกินไปลงเลือดตามสัดส่วน พร้อมกับ ปิดบัฟทิ้ง ทันที
แปลว่าโล่มานาไม่ใช่ตัวกันดาเมจก้อนใหญ่ — มันเก่งกับดาเมจถี่ ๆ ก้อนเล็ก เช่นดาเมจต่อเนื่องหรือการรุมตีปกติ
และเพราะที่ Lv1 อัตราแปลงคือ 103% แปลว่าคุณ เสียมานามากกว่าดาเมจที่กันได้ — คุ้มจริงตอนดันสกิลถึง Lv10 ที่เหลือ 85%
โฮลี่กราว
บัฟที่ให้ คงกระพัน พร้อมกับเร่งการฟื้นเลือด แต่แลกด้วยความเร็ว
| ผลที่ได้ | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| อัตราฟื้นเลือด | +50% | +100% | +120% | +180% | +200% | +300% |
| คงกระพัน | ได้ทุกเลเวล | |||||
| ความเร็วเคลื่อนที่ | −20% ทุกเลเวล | |||||
กฎที่ทำคนพลาดบ่อยที่สุด — บัฟที่ปิดการรับบัฟ
บัฟบางตัวติดคุณสมบัติ ปิดการรับบัฟ มาด้วย ระหว่างที่มันทำงาน คุณจะ รับบัฟใหม่ไม่ได้เลยสักตัว ไม่ว่าจะจากตัวเองหรือจากปาร์ตี้
ลำดับที่ถูกต้องคือ — รับบัฟให้ครบก่อนเสมอ แล้วค่อยเปิดตัวที่ปิดการรับบัฟเป็นอันสุดท้าย
| กลุ่มสกิล | ตัวอย่าง |
|---|---|
| คงกระพัน | อินวัลเนอเรเบิล, โฮลี่แบริเออร์, คิงคริสตัล:คงกระพัน |
| ออร่าปาร์ตี้ | โพรเทคชั่นออร่า และออร่าสนับสนุนอีกหลายสิบตัว |
| คริสตัลทาวเวอร์ | สกิลกลุ่มคริสตัล |
| โฮลี่แบริเออร์ / รูเปียแบริเออร์ / แอมไอฮิวแมน | บัฟปกป้องกลุ่มพิเศษ |
- รับบัฟค่าสถานะจากปาร์ตี้ให้ครบก่อน — STR, DEX, ความเร็ว, ความเร็วสกิล
- เปิดบัฟของตัวเองที่ไม่ปิดการรับบัฟ
- สุดท้าย ค่อยเปิดคงกระพัน หรือออร่า
ถ้าเผลอเปิดสลับลำดับ ต้องรอให้บัฟตัวที่ปิดหมดอายุก่อน ถึงจะรับบัฟที่เหลือได้
บัฟเพิ่มค่าสถานะ
บัฟกลุ่มนี้หลายตัวให้ผล สองอย่างพร้อมกัน ไม่ใช่อย่างเดียวตามชื่อ
แบรสซิ่งโร๊ก — STR + คริติคอล
| เลเวลสกิล | Lv1 | Lv5 | Lv11 |
|---|---|---|---|
| STR ที่ได้เพิ่ม | +10 | +50 | +120 |
| โอกาสคริติคอล | +5% ทุกเลเวล | ||
เบรสซิ่งไฟต์เตอร์ — DEX + ความเร็วสกิลกายภาพ
| เลเวลสกิล | Lv1 | Lv5 | Lv11 |
|---|---|---|---|
| DEX ที่ได้เพิ่ม | +10 | +50 | +120 |
| ความเร็วสกิลกายภาพ | +25% | +36% | +52% |
คนส่วนใหญ่มองว่าเป็นบัฟ DEX เฉย ๆ แต่ของจริงคือ ความเร็วสกิลกายภาพ +52% ที่ Lv11 ซึ่งแปลว่าออกท่าถี่ขึ้นครึ่งหนึ่ง — ผลต่อดาเมจรวมมากกว่า DEX +120 หลายเท่า สายกายภาพควรดันตัวนี้ก่อนเสมอ
เบลสซิ่งเมจิก — ความเร็วสกิลเวทย์ + ความเร็วเดิน
| เลเวลสกิล | Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv11 |
|---|---|---|---|---|
| ความเร็วสกิลเวทย์ | +6.3% | +9.0% | +12.5% | +14% |
| ความเร็วเคลื่อนที่ | +10% ทุกเลเวล | |||
สรุปบัฟค่าสถานะตามสาย
| ค่าที่เพิ่ม | ส่งผลต่ออะไร | เหมาะกับสาย |
|---|---|---|
| STR | พลังโจมตีกายภาพ + ดาเมจต่อเนื่องที่ตัวเองใส่ | กายภาพ |
| DEX | ความแม่นยำ, การหลบหลีก, โอกาสคริติคอล | ทุกสาย |
| VIT | เลือดสูงสุด, พลังป้องกัน, ต้านสตัน/แช่แข็ง, ลดดาเมจต่อเนื่องที่รับ | ถือหน้า / PvP |
| INT | พลังโจมตีเวทย์ + ดาเมจต่อเนื่องที่ตัวเองใส่ | เวทย์ |
| WIS | พลังป้องกันเวทย์, มานา, ต้านนิ่งหลับ/หินสาป/นิ่งเงียบ, ลดดาเมจต่อเนื่องที่รับ | PvP ทุกสาย |
| ความเร็วสกิล | ออกท่าถี่ขึ้น — เพิ่มดาเมจรวมต่อเวลามากที่สุด | ทุกสายที่ยิงต่อเนื่อง |
กฎการซ้อนบัฟ
| กรณี | ซ้อนได้ไหม | รายละเอียด |
|---|---|---|
| บัฟคนละชนิด | ได้ | STR + DEX + ความเร็ว + ความเร็วสกิล รวมกันได้หมด |
| บัฟชนิดเดียวกันจาก กลุ่มสกิลเดียวกัน | ไม่ได้ | ตัวใหม่แทนที่ตัวเก่า ไม่ทบกัน — เช่นออร่ากลุ่มเดียวกันรับได้ทีละชั้น |
| ขณะติดบัฟที่ ปิดการรับบัฟ | ไม่ได้ | รับบัฟใหม่ไม่ได้เลย ต้องรอให้หมดอายุก่อน |
| บัฟจากอาหาร + บัฟจากสกิล | ได้ | ตราบใดที่ไม่ใช่กลุ่มสกิลเดียวกัน |
ตั้งชุดบัฟยังไงให้คุ้ม
| สาย | ลำดับที่แนะนำ |
|---|---|
| กายภาพ | เบรสซิ่งไฟต์เตอร์ (ความเร็วสกิล) → แบรสซิ่งโร๊ก (STR + คริติคอล) → บัฟความเร็วเดิน → ปิดท้ายด้วยคงกระพัน |
| เวทย์ | เบลสซิ่งเมจิก (ความเร็วสกิล) → บัฟ INT → บัฟ WIS (กันสถานะควบคุม) → ปิดท้ายด้วยมานาโอร่า |
| ถือหน้า / สนับสนุน | บัฟ VIT → บัฟพลังป้องกัน → ปิดท้ายด้วยโพรเทคชั่นออร่า |
| เข้า PvP | ดัน VIT + WIS ให้สูงก่อนอย่างอื่น — สองค่านี้ย่นเวลาสถานะควบคุม ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่ล้างเองไม่ได้ |