สถานะลดความสามารถ — ปิดสกิล ดูดมานา หั่นค่าสถานะ
กลุ่มนี้ไม่ได้ล็อกคุณทั้งตัวแบบสถานะควบคุม แต่ ตัดความสามารถบางส่วนทิ้ง — ปิดสกิลครึ่งหนึ่ง ดูดมานาจนร่ายไม่ได้ หรือหั่นค่าสถานะลงจนตีไม่โดน
ข้อดีคือคุณยังขยับได้ กินยาได้ และ ล้างสถานะเองได้ ต่างจากสถานะควบคุมที่กดอะไรไม่ขึ้นเลย
รายการทั้งหมด
| เลข | สถานะ | ทำอะไร | ย่นเวลาด้วย |
|---|---|---|---|
| 46 | นิ่งเงียบ | เหลือใช้ได้แค่ สกิลกายภาพ | WIS |
| 56 | นิ่งเฉย | เหลือใช้ได้แค่ สกิลเวทย์ | WIS |
| 47 | ปิดกายภาพ | ปิดเฉพาะสกิลกายภาพ อย่างอื่นใช้ได้ | — |
| 55 | ดูดมานา | เสียมานาทุก 1 วินาที | — |
| เคิร์ซวีคเนส | หั่นค่าสถานะทุกตัว + คริติคอลเป็นศูนย์ + ความเร็ว −50% | WIS | |
| รูนคราย | พลังโจมตีกายภาพ −25 ถึง −50% + คริติคอล −50% | — | |
| แซนสไปร์ | ความแม่นยำ −15 + ความเร็ว −20% | — | |
สามสถานะที่ปิดสกิล — อย่าจำสลับกัน
เกมมีสถานะปิดสกิลสามตัว ชื่อคล้ายกันแต่ปิดคนละครึ่ง
| สถานะ | สกิลกายภาพ | สกิลเวทย์ | ตีปกติ | เดิน |
|---|---|---|---|---|
| 46 นิ่งเงียบ | ใช้ได้ | ปิด | ได้ | ได้ |
| 56 นิ่งเฉย | ปิด | ใช้ได้ | ได้ | ได้ |
| 47 ปิดกายภาพ | ปิด | ใช้ได้ | ได้ | ได้ |
ทั้งคู่ปิดสกิลไปครึ่งหนึ่งเหมือนกัน แต่ปิดคนละครึ่ง — นิ่งเงียบเหลือกายภาพ นิ่งเฉยเหลือเวทย์
ผลที่ตามมาคือ ใส่ผิดตัวเท่ากับไม่ได้ใส่อะไรเลย: ใส่นิ่งเงียบให้นักรบสายกายภาพ เขายังตีได้ครบทุกท่า ส่วนใส่นิ่งเฉยให้นักเวทย์ เขาก็ยังร่ายได้ทั้งชุด
46 นิ่งเงียบ ย่นด้วย WIS
เหลือให้ใช้ได้แค่สกิลกายภาพ ทุกอย่างที่เหลือถูกปิด และ สกิลที่กำลังร่ายค้างอยู่ถูกตัดทิ้ง ทันทีที่ติด
| สกิล | ระยะเวลา | เอาไว้ทำอะไร |
|---|---|---|
| แคสติ้งฟอยล์ Lv1 → Lv5 | 1.1 → 1.9 วินาที | สั้นมาก — ไว้ตัดจังหวะร่ายโดยเฉพาะ |
| ไซเลนซ์ Lv1–Lv10 | 30 วินาที | ปิดสายเวทย์ยาว ๆ ทั้งการปะทะ |
แคสติ้งฟอยล์ สั้นแค่ 1–2 วินาที ไม่ได้มีไว้ล็อก แต่มีไว้ ตัดท่าที่กำลังร่าย — ยิงตอนคู่ต่อสู้เริ่มร่ายท่าใหญ่ ท่านั้นหายทั้งท่า
ไซเลนซ์ 30 วินาที คือการปิดสายเวทย์ทั้งการปะทะ ใช้เปิดตัวก่อนบุก
56 นิ่งเฉย ย่นด้วย WIS
ตรงข้ามกับนิ่งเงียบ — เหลือให้ใช้ได้แค่สกิลเวทย์ สกิลกายภาพทั้งหมดถูกปิด
| สกิล | ระยะเวลา |
|---|---|
| ไควท์เท็น Lv1–Lv10 | 30 วินาที ทุกเลเวล |
30 วินาทีเต็มโดยไม่ลดตามเลเวล ทำให้ไควท์เท็นเป็นตัวปิดเกมนักรบ นักฆ่า และสายอาวุธทั้งหมด — เทียบเท่าไซเลนซ์ในฝั่งตรงข้าม
ถ้าคุณเป็นสายกายภาพและโดนไควท์เท็น สิ่งเดียวที่ทำได้คือ ตีปกติ ระหว่างรอ — การตีปกติไม่ถูกปิด
47 ปิดกายภาพ
ปิดเฉพาะสกิลกายภาพ ไม่มีสูตรย่นเวลาจากค่าสถานะใด ๆ
| สกิล | ระยะเวลา |
|---|---|
| วินด์แบริเออร์ Lv1 → Lv6 | 6.0 → 8.5 วินาที |
นอกจากนี้ยังติดมาพร้อมกับ สกิลไม่เคลื่อนไหว ซึ่งพ่วงทั้งปิดกายภาพ ปิดเวทย์ และตรึงเท้าในท่าเดียว — ดูรายละเอียดที่หน้าสถานะควบคุม
55 ดูดมานา
ดูดมานาออกเรื่อย ๆ ทุก 1 วินาที ตลอดเวลาที่ยังติดอยู่ ทำงานเป็นจังหวะเหมือนดาเมจต่อเนื่อง ไม่ใช่ตอนโดนตี
ค่าที่ดูดมีสองแบบ ขึ้นกับสกิล
| แบบ | คิดยังไง | ตัวอย่างสกิล |
|---|---|---|
| แบบเปอร์เซ็นต์ | คิดจาก มานาสูงสุดของเป้าหมาย — ยิ่งมานาเยอะยิ่งเสียเยอะ | มานาเบิร์น, โกสต์บราเกส, เด้ดลี่โซล |
| แบบตัวเลขคงที่ | ดูดจำนวนที่กำหนดไว้ตายตัว | ลดพลังมานา |
| สกิล | ดูดต่อจังหวะ | ระยะเวลา |
|---|---|---|
| มานาเบิร์น Lv1 → Lv10 | 10% → 100% ของมานาสูงสุด | 1 วินาที |
| โกสต์บราเกส Lv1–Lv10 | 41–50% ของมานาสูงสุด | 1 วินาที |
| เด้ดลี่โซล | 100% ของมานาสูงสุด | 1 วินาที |
| ลดพลังมานา Lv1 / Lv2 | 417 / 606 หน่วย | 5 วินาที |
เพราะสกิลดูดมานาส่วนใหญ่คิดเป็น เปอร์เซ็นต์ของมานาสูงสุด ยิ่งดันมานาสูงยิ่งเสียเยอะต่อจังหวะ — การเพิ่มมานาสูงสุดจึงไม่ช่วยกันสถานะนี้เลย
สิ่งที่ช่วยจริงคือ ล้างสถานะให้ไว หรือ พกยามานาติดตัว
ดูสูตรคำนวณการดูดมานาแบบละเอียด
สถานะที่หั่นค่าสถานะ
เคิร์ซวีคเนส ย่นด้วย WIS
สถานะที่ครอบคลุมที่สุดในเกม — ตัดทีเดียวห้าทาง
| ผลที่เกิด | ค่า | แปลว่า |
|---|---|---|
| ค่าสถานะทุกตัว (STR DEX VIT INT WIS) | −50 ถึง −1,500 | ตามเลเวลสกิล Lv1 → Lv30 |
| โอกาสคริติคอล | −100% | คริติคอลเป็นศูนย์ ไม่มีทางออกคริ |
| ความเร็วเคลื่อนที่ | −50% | เดินเหลือครึ่งเดียว |
| ความแม่นยำ | −10% | ตีพลาดบ่อยขึ้น |
| การหลบหลีก | −10% | โดนตีบ่อยขึ้น |
| เลเวลสกิล | Lv1 | Lv10 | Lv30 |
|---|---|---|---|
| หักค่าสถานะทุกตัว | −50 | −500 | −1,500 |
| ระยะเวลา | 15 วินาที ทุกเลเวล | ||
ที่ Lv30 สถานะนี้หัก STR DEX VIT INT WIS ลงตัวละ 1,500 พร้อมกัน — กระทบทั้งดาเมจ พลังป้องกัน เลือดสูงสุด มานาสูงสุด และดาเมจต่อเนื่องที่รับ ทุกอย่างพร้อมกันหมด
บวกกับคริติคอลเป็นศูนย์และเดินช้าครึ่งหนึ่ง = 15 วินาทีที่แทบตอบโต้อะไรไม่ได้ นี่คือตัวเปิดคอมโบ PvP ที่ดีที่สุดในเกม
ทางกัน: ดัน WIS เพื่อย่นเวลา และล้างสถานะทันทีที่ติด — สถานะนี้ล้างได้ ต่างจากสถานะควบคุม
รูนคราย
| ผลที่เกิด | ค่า |
|---|---|
| พลังโจมตีกายภาพ | −25% (Lv1) ถึง −50% (Lv30) |
| โอกาสคริติคอล | −50% |
| ระยะเวลา | 30 → 40 วินาที |
หั่นทั้งพลังโจมตีกายภาพและคริติคอลไปพร้อมกัน ยาวถึง 40 วินาที — ใส่กับนักฆ่าหรือสายคริติคอลแล้วดาเมจต่อครั้งหายไปเกินครึ่ง
ไม่มีสูตรย่นเวลาจากค่าสถานะ ต้องล้างเท่านั้น
แซนสไปร์
| ผลที่เกิด | ค่า |
|---|---|
| ความแม่นยำ | −15 |
| ความเร็วเคลื่อนที่ | −20% |
| ระยะเวลา | 6 → 8.7 วินาที |
สรุปวิธีรับมือ
| โดนอะไร | ทำอะไรได้ทันที | ทางแก้ระยะยาว |
|---|---|---|
| นิ่งเงียบ | สลับไปใช้สกิลกายภาพและตีปกติ | ดัน WIS ย่นเวลา |
| นิ่งเฉย | สลับไปใช้สกิลเวทย์ หรือตีปกติ | ดัน WIS ย่นเวลา |
| ปิดกายภาพ | ใช้สกิลเวทย์แทน | ล้างสถานะ — ไม่มีค่าสถานะกันได้ |
| ดูดมานา | กินยามานา หรือใช้สกิลที่ไม่กินมานา | ล้างสถานะให้ไว — เพิ่มมานาสูงสุดยิ่งเสียเยอะ |
| เคิร์ซวีคเนส | ถอยออกจากการปะทะ อย่าเพิ่งแลกดาเมจ | ดัน WIS + พกของล้างสถานะ |
| รูนคราย | เปลี่ยนไปพึ่งดาเมจที่ไม่ใช่คริติคอล | ล้างสถานะ — ไม่มีค่าสถานะกันได้ |
สถานะในหน้านี้ ไม่ปิดการใช้ไอเทม — ล้างสถานะเองได้ทันที ไม่ต้องรอเวลาหมดหรือรอเพื่อน ต่างจากสตันหรือนิ่งหลับที่กดอะไรไม่ขึ้นเลย พกของล้างสถานะติดตัวจึงคุ้มมากในหมวดนี้