ดาเมจต่อเนื่อง — พิษ เลือด ไฟ ศักดิ์สิทธิ์

เวอร์ชัน 2.2.0 ปรับปรุง 3 ก.ย. 2026 คู่มือผู้เล่น

ดาเมจต่อเนื่องคือสถานะที่กัดเลือดเป็นจังหวะ ๆ ตลอดเวลาที่ยังติดอยู่ มี 4 ชนิด: ติดพิษ เสียเลือด ดาเมจไฟ ดาเมจศักดิ์สิทธิ์

ทั้งสี่ชนิดใช้กลไกเดียวกันเป๊ะ — เต้นทุก 1 วินาที และ ไม่สนพลังป้องกัน ความต่างอยู่ที่ผลข้างเคียงที่พ่วงมา ซึ่งบางตัวอันตรายกว่าดาเมจเสียอีก

เทียบทั้ง 4 ชนิด

เลขชนิดผลข้างเคียงที่พ่วงมาย่นเวลาด้วยความอันตราย
40ติดพิษVIT −25% และ ความเร็ว −25%ไม่มีสูง
50เสียเลือดไม่มี (บางสกิลพ่วงความเร็ว −35%)ไม่มีปานกลาง
51ดาเมจไฟบางสกิลพ่วง ความเร็ว −80%ไม่มีสูงมาก
52ดาเมจศักดิ์สิทธิ์บางสกิลพ่วงตรึงเท้าไม่มีปานกลาง
ค่า VIT / WIS ย่นเวลาดาเมจต่อเนื่องไม่ได้เลย

สถานะควบคุมย่นเวลาได้ด้วย VIT/WIS แต่ ดาเมจต่อเนื่องทั้ง 4 ชนิดไม่มีสูตรย่นเวลาเลยแม้แต่ตัวเดียว ติดกี่วินาทีก็กินครบเท่านั้น
VIT/WIS ยังช่วยอยู่ แต่ช่วยคนละทาง — ช่วย ลดดาเมจต่อจังหวะ ไม่ได้ลดจำนวนจังหวะ


กลไกที่ต้องเข้าใจก่อน

  1. จังหวะละ 1 วินาที ตายตัว ทุกชนิดเต้นเท่ากันหมด ไม่ว่าจะสกิลอะไรหรือเลเวลไหน — ระยะเวลากี่วินาที ก็คือจำนวนจังหวะเท่านั้น
    ตัวอย่าง: วีนอมคลาวด์ 10 วินาที = ลงพิษ 10 จังหวะ
  2. พลังป้องกันไม่ช่วยอะไรเลย พลังป้องกันกายภาพและเวทย์ไม่ปรากฏในสูตรดาเมจต่อเนื่องแม้แต่ตัวเดียว — ใส่ชุดหนาแค่ไหนก็เจ็บเท่าเดิม
  3. ตัวที่ลดดาเมจได้จริงคือ VIT + WIS สองค่านี้ถูกเอาไปลบออกจากดาเมจฐาน ทุก 30 หน่วยรวมกัน = ลดดาเมจ 1%
  4. ติดคริติคอลได้ ดาเมจต่อเนื่องคริติคอลได้เหมือนดาเมจปกติ — สถานะที่มาจากสกิลเวทย์ใช้คริติคอลเวทย์ สถานะจากสกิลกายภาพใช้คริติคอลกายภาพ
  5. ค่าบวก = ฟื้นเลือด ระบบใช้ช่องเดียวกันทั้งขาทำร้ายและขารักษา สกิลฟื้นฟูต่อเนื่องอย่างแบทเทิลฮิลหรือดีไวน์ฮีล ก็คือสถานะดาเมจศักดิ์สิทธิ์ที่ตั้งค่าเป็นบวก

ดูสูตรคำนวณดาเมจต่อเนื่องแบบละเอียดทีละขั้น พร้อมตัวอย่างการคำนวณ


รายละเอียดแต่ละชนิด

40 ติดพิษ

ชนิดเดียวที่ ตัดค่าสถานะของเป้าหมายโดยตรง

ผลที่เกิดค่าแปลว่า
ดาเมจทุก 1 วินาทีกัดเลือดตลอดเวลาที่ติด
VIT−25%เลือดสูงสุดลด พลังป้องกันลด และรับดาเมจต่อเนื่องแรงขึ้น
ความเร็วเคลื่อนที่−25%เดินช้าลงหนึ่งในสี่ หนียาก
พิษกัดตัวเองแรงขึ้นเรื่อย ๆ

VIT เป็นหนึ่งในสองค่าที่ใช้ลดดาเมจต่อเนื่อง แต่พิษดันหั่น VIT ทิ้ง 25% — แปลว่า ระหว่างติดพิษ คุณรับดาเมจต่อเนื่องทุกชนิดแรงกว่าปกติ รวมถึงพิษตัวมันเอง และรวมถึงไฟหรือเลือดที่โดนซ้อนมาพร้อมกัน
ถ้าใน PvP โดนพิษก่อนแล้วโดนไฟตาม ดาเมจไฟก้อนนั้นแรงกว่าที่ควรจะเป็น

ตัวอย่างสกิลจริง:

สกิลระยะเวลาจำนวนจังหวะ
สไตรค์แอทแทค Lv1–Lv108 วินาที8
อีเวนนอม Lv1–Lv308–10 วินาที8–10
วีนอมคลาวด์ Lv1–Lv308–10 วินาที8–10
ฮันเตอร์สโมค Lv1–Lv1010 วินาที10
เอพเพอร์มิคไฟร์ Lv660 วินาที60

50 เสียเลือด

ดาเมจล้วน ๆ ไม่มีผลข้างเคียงในตัวเอง — แต่มาจากสกิลกายภาพเยอะที่สุดในเกม (มากกว่า 80 สกิล)

สกิลระยะเวลาหมายเหตุ
บลัดดิ้งโบลว Lv1–Lv308–10 วินาทีสกิลเสียเลือดพื้นฐาน
วินด์เบรคกิ้ง Lv1–Lv308 วินาที
ดัสก์สแลชชิ่ง Lv1–Lv308–10 วินาที
แบ๊กบราเกส Lv1–Lv101 วินาทีลงจังหวะเดียวจบ — เป็นดาเมจก้อนเดียว
เลือดออก Lv1–Lv810 วินาทีพ่วงความเร็ว −35%
สกิลเลือดออกไม่ใช่แค่ดาเมจ

สกิลชื่อ “เลือดออก” หัก ความเร็วเคลื่อนที่ 35% เพิ่มมาด้วย เป็นตัวเปิดคอมโบที่ดีมากในระยะประชิด เพราะศัตรูถอยหนีไม่ทัน — อย่ามองว่าเป็นแค่ดาเมจต่อเนื่องธรรมดา


51 ดาเมจไฟ

ชนิดที่อันตรายที่สุดในกลุ่ม เพราะกลุ่มสกิลไฟระดับสูงพ่วง ความเร็ว −80% มาด้วย

ผลที่เกิดค่า
ดาเมจทุก 1 วินาที
ความเร็วเคลื่อนที่ (เฉพาะกลุ่มสกิลที่กำหนดไว้)−80%
−80% ความเร็ว คือรุนแรงที่สุดในเกม

เหลือความเร็วแค่หนึ่งในห้า หนีจากพื้นที่สกิลไม่ทัน ไล่ล่าไม่ทัน ถอยออกจากระยะประชิดไม่ได้ — ในทางปฏิบัติมันคือการล็อกตำแหน่งกลาย ๆ ที่กินยาได้เท่านั้น
คู่ที่โหดที่สุดคือ ไฟ → ตามด้วยสกิลพื้นที่ เพราะเป้าหมายเดินออกจากวงไม่ทันเลย

ตัวอย่างสกิลจริง:

สกิลระยะเวลาจำนวนจังหวะ
เบรสซิ่งบอดี้ Lv1–Lv308–10 วินาที8–10
ไฟเออร์แอโรว์ Lv1–Lv3010 วินาที10
ไฟเออร์บลาสท์ Lv1–Lv308–10 วินาที8–10
เบิร์นนิ่งไฟร์ Lv1–Lv308–10 วินาที8–10
เฟลมสแมช Lv1–Lv610 วินาที10

52 ดาเมจศักดิ์สิทธิ์

ชนิดที่ใช้ ทั้งขาทำร้ายและขารักษา ในหมายเลขเดียวกัน

สกิลทำอะไรระยะเวลา
ดีไวน์จัดจ์เมนท์ Lv1–Lv10กัดเลือดทุกวินาที8 วินาที
ดีไวน์เคิร์ส Lv1–Lv20กัดเลือดทุกวินาที10–13 วินาที
อันเดธ Lv1–Lv15กัดเลือดทุกวินาที10 วินาที
โฮรี่เทคเคอร์ Lv1–Lv10กัดเลือด + ตรึงเท้า10 วินาที
ดีไวน์ฮีล Lv1–Lv6ฟื้นเลือด ทุกวินาที4.2–6.7 วินาที
แบทเทิลฮิล Lv1–Lv30ฟื้นเลือด ทุกวินาที3 วินาที
โฮรี่เทคเคอร์ = ดาเมจ + ล็อกเท้า

สกิลนี้ไม่ใช่แค่การตรึงเท้าอย่างเดียว แต่กัดเลือดเป็นดาเมจศักดิ์สิทธิ์ตลอด 10 วินาทีไปด้วย ล็อกเท้าไว้แล้วมีดาเมจไหลตลอดเวลา — เป็นตัวเปิดคอมโบที่ดีเพราะเป้าหมายถอยไม่ได้


สถานการณ์ที่ดาเมจต่อเนื่องไม่ทำงาน

สถานการณ์เกิดอะไรขึ้น
เป้าหมายติด คงกระพันจังหวะที่ตกในช่วงนั้น ไม่ทำดาเมจ แต่สถานะยังเกาะอยู่ พอคงกระพันหมด จังหวะถัดไปมาต่อ
เป้าหมายเป็น มอนสเตอร์กิจกรรมดาเมจต่อเนื่อง ไม่ทำงานเลย — ใส่สถานะให้บอสกิจกรรมเสียเปล่าทั้งดุ้น
เป้าหมายเปิด โล่มานาดาเมจถูกเปลี่ยนไปกินมานาแทนเลือด
บอส ร่ายท่าล้างสถานะสถานะดาเมจต่อเนื่องถูกล้างทิ้งหมดพร้อมกัน
ผู้ใช้เป็น มอนสเตอร์ทั่วไปไม่มี STR/INT มาบวก ดาเมจถูกหักด้วย VIT+WIS ของคุณอย่างเดียว — ดัน VIT/WIS ได้ผลเต็ม ๆ
ผู้ใช้เป็น สัตว์เลี้ยงใช้ค่าสถานะของสัตว์เลี้ยงเอง และ ไม่ติดคริติคอล

วิธีรับมือ

วิธีได้ผลแค่ไหนทำไม
ล้างสถานะ ด้วยไอเทมหรือสกิลดีที่สุดตัดจังหวะที่เหลือทั้งหมดทันที — ยิ่งล้างเร็วยิ่งประหยัดเลือด
ดัน VIT และ WISดีสองค่านี้เท่านั้นที่หักดาเมจต่อจังหวะได้ ทุก 30 หน่วยรวม = −1%
เข้า คงกระพันดีข้ามจังหวะที่ตกในช่วงนั้นทั้งหมด
เปิด โล่มานาปานกลางย้ายดาเมจไปลงมานาแทนเลือด
เพิ่ม เลือดสูงสุดปานกลางไม่ลดดาเมจ แต่ทนได้นานขึ้น
ใส่ชุดพลังป้องกันสูงไม่ช่วยเลยพลังป้องกันไม่อยู่ในสูตรดาเมจต่อเนื่อง
ดัน VIT เพื่อย่นเวลาไม่ช่วยเลยดาเมจต่อเนื่องไม่มีสูตรย่นเวลา — ลดได้แค่ดาเมจต่อจังหวะ
ระวังลำดับ — ติดพิษก่อนแล้วค่อยล้าง

ถ้าโดนพิษพร้อมกับดาเมจต่อเนื่องชนิดอื่น ให้ ล้างพิษก่อน เพราะพิษหั่น VIT ทิ้ง 25% ซึ่งทำให้อีกชนิดที่เหลือกัดแรงขึ้นตลอดเวลาที่พิษยังอยู่

14 คนกำลังออนไลน์