Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0217 · 19 กันยายน 2569
📊 ปกติ

เศรษฐกิจฟื้นตัวสำเร็จ กลับสู่ภาวะเงินฝืดเล็กน้อย หลังมาตรการควบคุมเงินเฟ้อมีผล

ระบบเศรษฐกิจในช่วง 30 วันล่าสุดแสดงสัญญาณฟื้นตัวที่ชัดเจนหลังจากทีมงานปรับใช้มาตรการควบคุมเงินเฟ้อตามคำแนะนำครั้งก่อน กระแสเงินสุทธิอยู่ที่ -293.99 ล้านโกลด์ (-1.24%) บ่งชี้ภาวะเงินฝืดเล็กน้อยที่อยู่ในกรอบปกติ ปริมาณเงินในระบบลดลงเหลือ 19,895.21 ล้านโกลด์ ซึ่งต่ำกว่าเพดานปริมาณเงินที่ปลอดภัย (39,790.42 ล้านโกลด์) ถึง 50% ส่งผลให้อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ตามเป้าหมาย การดรอปจากมอนสเตอร์ยังคงเป็นแหล่งผลิตเงินหลัก คิดเป็น 57.98% ของการผลิตทั้งหมด (13,766.86 ล้านโกลด์) ตามด้วยการขายของให้ NPC 41.34% (9,816.21 ล้านโกลด์) ซึ่งส่วนใหญ่มาจากตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] จำนวน 3,613.50 ล้านโกลด์ และตั๋วแลกเงินโกลด์[100M] จำนวน 2,800 ล้านโกลด์ ด้านจุดดูดเงินออก การซื้อจาก NPC ดูดซับเงินได้มากที่สุด 13,825.95 ล้านโกลด์ (57.51%) รองลงมาคือค่าผสมไอเทม 6,453.37 ล้านโกลด์ (26.85%) แสดงให้เห็นว่าระบบจุดดูดเงินออกทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ใน 7 วันล่าสุดพบสัญญาณเงินเฟ้อกลับมาที่ 13.82% โดยกระแสเงินสุทธิเป็นบวก 741.79 ล้านโกลด์ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนทิศทางจากช่วงก่อนหน้า (+129.9% จากช่วง 7 วันก่อนหน้าที่มีกระแสเงินสุทธิ 322.62 ล้านโกลด์) สาเหตุหลักมาจากการผลิตเพิ่มขึ้น 7.5% ในขณะที่การใช้ลดลง 0.9% โดยเฉพาะวันที่ 19 กันยายน 2026 ที่มีการผลิตกระโดดขึ้นสูงถึง 1,518.62 ล้านโกลด์ ซึ่งเป็นวันที่มีการผลิตสูงที่สุดในรอบ 30 วัน จุดนี้ต้องติดตามอย่างใกล้ชิดว่าเป็นความผันผวนชั่วคราวจากกิจกรรมพิเศษหรือเป็นแนวโน้มใหม่ที่อาจนำไปสู่เงินเฟ้อในระยะยาว

🕐 20/09/2026 01:30 น. 🪙 23,211 tokens ⚡ 89,941 ms ● ปกติ
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
23.75B
เฉลี่ย 791.53M/วัน
การใช้
24.04B
เฉลี่ย 801.33M/วัน
Net Flow
-294.00M
เงินฝืด
Inflation
-1.2%
ของ Creation
การโอน
59.93B
Zero-sum
Gold ในระบบ
19.90B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

7
01

กระแสเงินสุทธิใน 30 วันล่าสุดอยู่ที่ -1.24% ซึ่งอยู่ในกรอบเป้าหมาย (-5% ถึง 15%) แสดงถึงความสมดุลของระบบเศรษฐกิจ

02

อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ซึ่งอยู่ในช่วงที่ยอมรับได้ (1-3 บาท) และตรงกับราคากลางที่ผู้เล่นยอมรับ

03

มาตรการควบคุมเงินเฟ้อที่ทีมงานดำเนินการ (ลดอัตราดรอปมอนสเตอร์ -50%, ลดโอกาสดรอปในดันเจี้ยน -25%, เผาเงิน 8,187 ล้านโกลด์ผ่านร้านแคชช็อป) ได้ผลชัดเจน

04

ปริมาณเงินในระบบ (19,895.21 ล้านโกลด์) ต่ำกว่าเพดานปริมาณเงินที่ปลอดภัย (39,790.42 ล้านโกลด์) ถึง 50% ทำให้มีพื้นที่ปลอดภัยสูง

05

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ 28.5% ใน 30 วันล่าสุด ซึ่งอยู่ในเกณฑ์ปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบหลายบัญชี

06

ระบบจุดดูดเงินออกทำงานได้ดี โดยเฉพาะการซื้อจาก NPC (57.51%) และค่าผสมไอเทม (26.85%) ที่ดูดซับเงินได้อย่างสม่ำเสมอ

07

การผลิตจากดรอปมอนสเตอร์ลดลง 44.3% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้า แสดงว่าการปรับลดอัตราดรอปมีผลตามเป้าหมาย

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

6
01

ใน 7 วันล่าสุดเกิดเงินเฟ้อ 13.82% ซึ่งใกล้เคียงกับขีดจำกัดบนของเป้าหมาย (15%) และเป็นการกลับทิศจากภาวะเงินฝืดในช่วงก่อนหน้า

02

การผลิตใน 7 วันล่าสุดเพิ่มขึ้น 7.5% ในขณะที่การใช้ลดลง 0.9% บ่งชี้ว่าจุดดูดเงินออกอาจไม่เพียงพอในระยะสั้น

03

วันที่ 19 กันยายน 2026 มีการผลิตกระโดดขึ้นสูงผิดปกติถึง 1,518.62 ล้านโกลด์ (เพิ่มขึ้น 130% จากวันก่อนหน้า) ซึ่งต้องติดตามว่าเป็นความผันผวนชั่วคราวหรือแนวโน้มใหม่

04

มอนสเตอร์กลุ่มทหารคุ้มครองชั้นต่ำ (ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_A#575, _B#576, _C#577, _D#578) มีโกลด์ต่อการสังหารสูงถึง 2,737-2,842 โกลด์ ซึ่งสูงกว่ามอนสเตอร์อื่นเกือบ 2 เท่า อาจเป็นจุดที่ผู้เล่นใช้ฟาร์มเงินอย่างเข้มข้น

05

การขายตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ให้ NPC ยังคงสูงถึง 444.60 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด แสดงว่าผู้เล่นยังคงฟาร์มเควสภารกิจหมายจับอย่างต่อเนื่อง

06

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งใน 7 วันล่าสุดลดลงเหลือ 27.92% แต่ผู้เล่น A ยังคงครองส่วนแบ่ง 8.63% ซึ่งสูงกว่าผู้เล่นอันดับ 2 ถึง 42.8%

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

6
01

วันที่ 19 กันยายน 2026 มีการผลิตกระโดดขึ้นสูงผิดปกติถึง 1,518.62 ล้านโกลด์ เพิ่มขึ้น 130% จากวันก่อนหน้า (660.35 ล้านโกลด์) และเป็นวันที่มีการผลิตสูงที่สุดในรอบ 30 วัน ต้องตรวจสอบว่ามีกิจกรรมพิเศษ การกระทำของทีมงาน หรือข้อผิดพลาดของระบบหรือไม่

02

มอนสเตอร์กลุ่มทหารคุ้มครองชั้นต่ำ (ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_A#575 ให้ 2,781 โกลด์ต่อการสังหาร, ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_B#576 ให้ 2,774 โกลด์ต่อการสังหาร, ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_C#577 ให้ 2,737 โกลด์ต่อการสังหาร, ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_D#578 ให้ 2,842 โกลด์ต่อการสังหาร) มีโกลด์ต่อการสังหารสูงกว่ามอนสเตอร์อื่นเกือบ 2 เท่า เช่น ทหารคุ้มครองชั้นสูง_C#585 ที่ให้เพียง 758 โกลด์ต่อการสังหาร ซึ่งอาจเป็นจุดที่ผู้เล่นใช้ฟาร์มเงินอย่างเข้มข้น

03

การขายตั๋วแลกเงินโกลด์[100M] ให้ NPC จำนวน 2,800 ล้านโกลด์ (28 ชิ้น) ใน 30 วันล่าสุด ซึ่งเป็นไอเทมที่มีมูลค่าสูงมาก ต้องตรวจสอบว่ามาจากแหล่งใดและเป็นการฟาร์มปกติหรือไม่

04

วันที่ 29 สิงหาคม 2026 มีการผลิตกระโดดขึ้นสูงผิดปกติถึง 2,565.68 ล้านโกลด์ ตามด้วยการใช้ที่สูงผิดปกติในวันถัดไป (30 สิงหาคม 2026) ที่ 3,284.02 ล้านโกลด์ ซึ่งอาจเป็นผลจากกิจกรรมพิเศษหรือการกระทำของทีมงาน

05

การใช้ในวันที่ 22 สิงหาคม 2026 สูงผิดปกติถึง 2,572.50 ล้านโกลด์ ซึ่งเป็นวันที่มีการใช้สูงที่สุดในรอบ 30 วัน อาจเป็นผลจากการเผาเงิน 8,187 ล้านโกลด์ผ่านร้านแคชช็อปที่ทีมงานดำเนินการ

06

ตั๋วรางวัลเงินโกลด์[100K] และตั๋วรางวัลเงินโกลด์[5M] ปรากฏในรายการขายให้ NPC ใน 7 วันล่าสุด (40.10 ล้านโกลด์ และ 35 ล้านโกลด์ ตามลำดับ) ซึ่งเป็นไอเทมที่ไม่ควรขายให้ NPC ตามปกติ ต้องตรวจสอบว่ามาจากแหล่งใดและเป็นการใช้งานที่ถูกต้องหรือไม่

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📈
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — แข็งค่า

📈 แข็งค่า
📈 แข็งค่า = ของถูกลงในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้มากขึ้น — ใช้ Gold น้อยลงเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) มากกว่าระบบ ผลิต Gold (มอนดรอป, ขาย NPC) → Gold หายากในตลาด (เงินฝืด)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น ลบ (-294.00M), Inflation = -1.2%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
-0.0493%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 19.90B Safe Ceiling: 39.79B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ระบบจุดดูดเงินออกปัจจุบันทำงานได้ดีแล้ว โดยเฉพาะการซื้อจาก NPC ที่ดูดซับเงินได้ 2,597.89 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด
ค่าผสมไอเทมยังคงเป็นจุดดูดที่แข็งแกร่ง ดูดซับ 1,305.29 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด
หากเงินเฟ้อกลับมาเกิน 15% อีกครั้ง แนะนำเปิดร้านไอเทมพิเศษราคา 100M-1B โกลด์เพิ่มเติม
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ไม่จำเป็นต้องเพิ่มแหล่งผลิตเงินในขณะนี้ เนื่องจากระบบกำลังฟื้นตัวจากการปรับลดอัตราดรอปที่ผ่านมา
ติดตามการดรอปจากมอนสเตอร์กลุ่มทหารคุ้มครองชั้นต่ำ (ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_A#575, _B#576, _C#577, _D#578) ที่มีโกลด์ต่อการสังหารสูงถึง 2,737-2,842 โกลด์ ซึ่งสูงกว่ามอนสเตอร์อื่นเกือบ 2 เท่า
พิจารณาปรับสมดุลรางวัลเควสให้สอดคล้องกับระดับความยากและเวลาที่ใช้
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

5
01

ภายใน 3-7 วันข้างหน้า คาดว่ากระแสเงินสุทธิจะยังคงเป็นบวกต่อเนื่อง แต่อัตราเงินเฟ้ออาจลดลงเหลือ 8-12% หากไม่มีกิจกรรมพิเศษเพิ่มเติม

02

อัตราแลกเปลี่ยนคาดว่าจะคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ เนื่องจากปริมาณเงินในระบบยังต่ำกว่าเพดานปริมาณเงินมาก

03

หากการผลิตยังคงเพิ่มขึ้นต่อเนื่องเกิน 10% ต่อสัปดาห์ อาจต้องเพิ่มจุดดูดเงินออกภายใน 7-14 วัน

04

การฟาร์มมอนสเตอร์กลุ่มทหารคุ้มครองชั้นต่ำคาดว่าจะยังคงเป็นกิจกรรมหลักของผู้เล่น เนื่องจากให้ผลตอบแทนสูง

05

หากวันที่ 19 กันยายน 2026 เป็นเพียงความผันผวนชั่วคราว คาดว่าการผลิตจะกลับมาอยู่ในระดับ 600-800 ล้านโกลด์ต่อวัน

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

ติดตามการผลิตรายวันอย่างใกล้ชิด หากพบว่าการผลิตเกิน 1,000 ล้านโกลด์ต่อวันติดต่อกัน 3 วัน ให้พิจารณาเพิ่มจุดดูดเงินออกทันที

02

ตรวจสอบโกลด์ต่อการสังหารของมอนสเตอร์กลุ่มทหารคุ้มครองชั้นต่ำ (ทหารคุ้มครองชั้นต่ำ_A#575, _B#576, _C#577, _D#578) ที่มีค่าสูงถึง 2,737-2,842 โกลด์ ซึ่งสูงกว่ามอนสเตอร์อื่นเกือบ 2 เท่า พิจารณาปรับลดลง 20-30% เพื่อสมดุล

03

หากเงินเฟ้อใน 7 วันข้างหน้าเกิน 15% ให้เปิดร้านไอเทมพิเศษ NPC ราคา 100M-1B โกลด์เพิ่มเติม (Cosmetic/Convenience Items) เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นรวย

04

พิจารณาเพิ่มค่าใช้จ่ายในระบบที่มีอยู่ เช่น ค่า Enchant, ค่าย้ายออฟชั่น, ค่าหลอมไอเทม ขึ้น 10-15% เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพจุดดูดเงินออก

05

ตรวจสอบสาเหตุของการผลิตที่กระโดดขึ้นในวันที่ 19 กันยายน 2026 (1,518.62 ล้านโกลด์) ว่ามีกิจกรรมพิเศษหรือข้อผิดพลาดของระบบหรือไม่

06

รักษาระบบตารางรายวัน/รายชั่วโมงที่เพิ่งเปิดใช้งาน เพื่อติดตามความผันผวนของเศรษฐกิจแบบเรียลไทม์

07

ประกาศให้ผู้เล่นทราบถึงความสำเร็จของมาตรการควบคุมเงินเฟ้อ และแจ้งว่าทีมงานยังคงติดตามสถานการณ์อย่างใกล้ชิด เพื่อรักษาความเชื่อมั่น

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+23.75B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 12,151,736 ครั้ง 13.77B
02 ขายของให้ NPC 283,066 ครั้ง 9.82B
03 รางวัลเควส 5,446 ครั้ง 162.69M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

24.04B
01 ซื้อจาก NPC 10,797 ครั้ง 13.83B
02 ค่าผสมไอเทม 2,458 ครั้ง 6.45B
03 ค่าหลอมไอเทม 40 ครั้ง 1.07B
04 ค่า Enchant 4,650 ครั้ง 970.99M
05 ค่าย้ายออฟชั่น 14 ครั้ง 788.77M
Archive
30 รายงานย้อนหลัง
18/09/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่สมดุล — เงินฝืดเบา -6.37% ใน 30 วัน แต่กลับมาเงินเฟ้อ +6.32% ใน 7 วันล่าสุด

สุขภาพดี
17/09/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสมบูรณ์ — เงินฝืดเล็กน้อย 8.88% ค่าเงินแข็งขึ้น ระบบสมดุลดี

สุขภาพดี
16/09/26

เงินฝืดรุนแรง -20.87% ใน 30 วัน แต่กลับตัวเป็นเงินเฟ้อเล็กน้อย +2.24% ใน 7 วันล่าสุด

ต้องระวัง
14/09/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่ภาวะเงินฝืดสุขภาพดี ค่าเงินแข็งค่า 1.09% ต่อวัน

สุขภาพดี
13/09/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสมบูรณ์ — เงินฝืดสุขภาพดี ค่าเงินแข็งค่าต่อเนื่อง มาตรการควบคุมเงินเฟ้อประสบความสำเร็จ

สุขภาพดี
12/09/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่สมดุล — เงินฝืดลดลงจาก -26.31% เป็น +6.46% ใน 7 วันล่าสุด

สุขภาพดี
11/09/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่สมดุล — เงินฝืด 34% ใน 30 วัน แต่ลดเหลือ 1.14% ใน 7 วันล่าสุด

สุขภาพดี
10/09/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสมบูรณ์ — เงินฝืดสุขภาพดี ค่าเงินแข็งค่าต่อเนื่อง ระบบสมดุล

สุขภาพดี
09/09/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสมบูรณ์ — เงินฝืดเล็กน้อย -4.64% ค่าเงินแข็งตัว ระบบสมดุลดี

สุขภาพดี
08/09/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่สมดุล — เงินฝืด 30.6% หลังปรับค่า กลับมาเงินเฟ้อเล็กน้อย 3.64% ใน 7 วันล่าสุด

สุขภาพดี
07/09/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่ภาวะเงินฝืดสุขภาพดี — การปรับค่าครั้งใหญ่ประสบความสำเร็จ

สุขภาพดี
06/09/26

เงินฝืดรุนแรง -26.81% ใน 30 วัน แต่กลับตัวเป็นเงินเฟ้อ 13% ใน 7 วันล่าสุด

ต้องระวัง
05/09/26

เงินฝืดรุนแรง -67% ใน 30 วันล่าสุด ค่าเงินแข็งตัว -2.53%/วัน ต้องลด Sink เร่งด่วน

ต้องระวัง
04/09/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่ภาวะเงินฝืดเล็กน้อย หลังการปรับค่าครั้งใหญ่ทำงานได้ผลดี

สุขภาพดี
03/09/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสำเร็จ — เงินฝืด 38% ใน 30 วันล่าสุด หลังปรับจุดดูดเงินออกตามแผน

สุขภาพดี
02/09/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่สมดุล ค่าเงินแข็งค่า -1.66%/วัน หลังปรับระบบตามคำแนะนำ

สุขภาพดี
01/09/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสมบูรณ์ — เงินฝืดเบา 1.22% ใน 7 วันล่าสุด หลังปรับระบบตามคำแนะนำ

สุขภาพดี
31/08/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่สมดุล — เงินฝืด 27.56% ใน 30 วัน แต่กลับมาเงินเฟ้อ 8.18% ใน 7 วันล่าสุด

สุขภาพดี
30/08/26

เศรษฐกิจกลับสู่สมดุล — เงินฝืด 25% หลังปรับจุดดูดเงินออก ค่าเงินแข็งค่าต่อเนื่อง

สุขภาพดี
29/08/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวแข็งแกร่ง กระแสเงินสุทธิกลับเป็นบวก 3,946 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด

สุขภาพดี
28/08/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่ภาวะเงินฝืดเล็กน้อย หลังมาตรการควบคุมเงินเฟ้อสำเร็จ

ปกติ
27/08/26

เงินฝืดรุนแรง -20.49% ภายใน 30 วัน หลังแอดมินเผาเงิน 8,187 ล้านโกลด์ในวันเดียว

ต้องระวัง
26/08/26

เงินโกลด์แข็งค่าต่อเนื่อง -17.87% จากการดูดเงินออกรุนแรง ต้องลด Sink ด่วน

ต้องระวัง
25/08/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสมบูรณ์ — เงินฝืด 14% ค่าเงินแข็งแกร่ง มาตรการควบคุมทำงานได้ผล

สุขภาพดี
24/08/26

เงินฝืดสำเร็จ -12.71% จากมาตรการควบคุมเงินเฟ้อ — ค่าเงินแข็งค่า -0.88%/วัน

สุขภาพดี
23/08/26

เงินโกลด์แข็งค่าหนัก -9.9% จากการดูดเงินออกรุนแรงเกินเป้า ต้องลด Sink ด่วน

ต้องระวัง
22/08/26

เงินโกลด์แข็งค่าต่อเนื่อง — การใช้เงินเกินการผลิต 9.26% หลังปรับระบบสำเร็จ

สุขภาพดี
21/08/26

เงินฝืดรุนแรง -4.69% ภายใน 30 วัน — การใช้พุ่ง 27% จากการเผาโกลด์ครั้งใหญ่

ต้องระวัง
20/08/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่ภาวะเงินฝืดเล็กน้อย -0.74% หลังแอดมินเผาเงิน 10,932 ล้านโกลด์

สุขภาพดี
19/08/26

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่สมดุล — เงินเฟ้อลดเหลือ 2.63% หลังทีมงานเผาเงิน 8,187 ล้านโกลด์

สุขภาพดี
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
19 คนกำลังออนไลน์