สถานะพิเศษและสถานะผิดปกติ

เวอร์ชัน 2.2.0 ปรับปรุง 3 ก.ย. 2026 คู่มือผู้เล่น

ทุกอย่างที่มาเกาะตัวละคร — ทั้งบัฟที่เพื่อนร่ายให้ ยาพิษที่มอนเตอร์ใส่ และสตันที่โดนใน PvP — ล้วนเป็น สถานะ ก้อนเดียวกันในระบบเกม ต่างกันแค่ หมายเลขชนิด ที่ติดมา

หน้านี้อธิบาย กลไกกลาง ที่ใช้กับสถานะทุกตัวก่อน แล้วค่อยแยกไปดูรายละเอียดรายชนิด — เข้าใจกลไกกลางแล้ว จะอ่านสถานะตัวไหนก็เข้าใจทันที

สถานะหนึ่งก้อนประกอบด้วยอะไร

เวลาสกิลทำให้คุณติดสถานะ เกมจะแปะก้อนสถานะไว้กับตัวละคร ก้อนนั้นถือข้อมูล 5 อย่าง

ส่วนประกอบความหมายตัวอย่างจริง
หมายเลขชนิดบอกว่าเป็นสถานะอะไร (40–56)42 = สตัน
ระยะเวลานับเป็น มิลลิวินาที ในข้อมูลเกมสโตนเคิร์ส Lv1 = 18,000 = 18 วินาที
ค่าของสถานะตัวเลขที่สถานะเอาไปใช้ — ดาเมจต่อจังหวะ หรือค่าสถานะที่บวก/ลบเลือดออก Lv1 = ดาเมจต่อจังหวะ 2,025
เงื่อนไขหลุดบางสถานะหลุดเมื่อโดนตีครบจำนวนครั้ง ไม่ต้องรอหมดเวลาสโตนเคิร์ส หลุดเมื่อโดนตี 5 ครั้ง
โอกาสติดสุ่มทุกครั้งที่สกิลลง คิดเป็นหลักพัน1000 = ติดแน่นอน 100%
สกิลหนึ่งตัวใส่ได้มากกว่าหนึ่งอย่าง

นอกจากหมายเลขชนิดแล้ว สกิลบางตัวยัง พ่วงผลข้างเคียง มาด้วย เช่น ยาพิษ ไม่ได้ทำแค่ดาเมจ แต่หัก VIT และความเร็วอีก 25% หรือ โฮรี่เทคเคอร์ ที่ทำดาเมจศักดิ์สิทธิ์ พร้อมกับ ตรึงเท้าไปด้วย ผลข้างเคียงพวกนี้เขียนกำกับไว้ในหน้ารายละเอียดของแต่ละสถานะ


5 กลไกกลางที่ใช้กับทุกสถานะ

  1. ระยะเวลาย่นได้ด้วย VIT / WIS สถานะควบคุมส่วนใหญ่หักเวลาออกตรง ๆ ตามค่าสถานะของ ฝ่ายที่โดน เช่นสโตนเคิร์สหักออก 25 มิลลิวินาทีต่อ WIS 1 หน่วย → WIS 400 ตัดเวลาไปได้ 10 วินาทีเต็ม
    ดูสูตรและตารางค่าจริงทั้งหมด
  2. บางสถานะหลุดด้วยการโดนตี แช่แข็ง หินสาป และตรึงเท้า ตั้งไว้ที่ โดนตี 5 ครั้งแล้วหลุด ส่วนคงกระพันนับ ครั้งที่โดนผู้เล่นตี เช่นอินวัลเนอเรเบิล Lv1 = 8 วินาที หรือ โดนตี 8 ครั้ง แล้วแต่อะไรถึงก่อน
  3. ดาเมจต่อเนื่องเต้นทุก 1 วินาทีเป๊ะ ไม่ว่าจะพิษ เลือด ไฟ หรือศักดิ์สิทธิ์ ทุกชนิดเต้นจังหวะละ 1 วินาที เท่ากันหมด — ระยะเวลา 10 วินาที = ลง 10 จังหวะ
  4. ค่าติดลบคือดาเมจ ค่าบวกคือฟื้นฟู สถานะกลุ่มดาเมจต่อเนื่องใช้ช่องเดียวกันทั้งขาทำร้ายและขารักษา ค่าติดลบ = กัดเลือดทุกวินาที ค่าบวก = ฟื้นเลือดทุกวินาที เช่นสกิลแบทเทิลฮิลก็เป็นสถานะดาเมจศักดิ์สิทธิ์ที่ตั้งค่าเป็นบวก
  5. คงกระพันตัดทุกอย่างที่เป็นดาเมจ ระหว่างติดคงกระพัน ทั้งการตีปกติ ดาเมจต่อเนื่อง และการดูดมานา ถูกตัดทิ้งหมด — แต่ สถานะยังเกาะอยู่ พอคงกระพันหมด จังหวะถัดไปก็มาต่อ

สถานะทั้งหมดในเกม

เรียงตามหมายเลขชนิดจริงในระบบ — หมายเลขนี้คือตัวที่ระบบใช้อ้างอิง ไม่ใช่แค่เลขลำดับ

เลขสถานะทำอะไรหมวดย่นเวลาด้วย
40ติดพิษดาเมจทุกวินาที + หัก VIT และความเร็ว 25%ดาเมจต่อเนื่อง
41อัมพาตขยับ ตี ใช้สกิล ใช้ไอเทม ไม่ได้เลยควบคุมVIT
42สตันขยับ ตี ใช้สกิล ใช้ไอเทม ไม่ได้เลยควบคุมVIT
43นิ่งหลับขยับ ตี ใช้สกิล ใช้ไอเทม ไม่ได้เลยควบคุมWIS
44แช่แข็งเหมือนสตัน + ป้องกันกายภาพ −5% / ป้องกันเวทย์ +5%ควบคุมVIT
45หินสาปเหมือนสตัน + ป้องกันกายภาพ +50% / ป้องกันเวทย์ −50%ควบคุมWIS
46นิ่งเงียบใช้ได้เฉพาะสกิลกายภาพ สกิลอื่นถูกปิดลดความสามารถWIS
47ปิดกายภาพปิดเฉพาะสกิลกายภาพ สกิลเวทย์ยังใช้ได้ลดความสามารถ
48คงกระพันไม่รับดาเมจใด ๆเสริมพลัง
49โล่สถานะเสริมพลังป้องกันเสริมพลัง
50เสียเลือดดาเมจทุกวินาทีดาเมจต่อเนื่อง
51ดาเมจไฟดาเมจทุกวินาที + บางสกิลหักความเร็ว 80%ดาเมจต่อเนื่อง
52ดาเมจศักดิ์สิทธิ์ดาเมจทุกวินาที (ค่าบวก = ฟื้นเลือดทุกวินาที)ดาเมจต่อเนื่อง
53ตรึงเท้าเดินไม่ได้ แต่ตีและร่ายสกิลได้ปกติควบคุม
54แอทแทรคสถานะดึงความสนใจ ใช้ในกิจกรรมเฉพาะ
55ดูดมานาเสียมานาทุกวินาทีที่ยังติดอยู่ลดความสามารถ
56นิ่งเฉยใช้ได้เฉพาะสกิลเวทย์ สกิลกายภาพถูกปิดลดความสามารถWIS
นิ่งเงียบ กับ นิ่งเฉย เป็นคนละตัว และผลตรงข้ามกัน

นิ่งเงียบ เหลือให้ใช้แต่สกิลกายภาพ — ปิดสายเวทย์
นิ่งเฉย เหลือให้ใช้แต่สกิลเวทย์ — ปิดสายกายภาพ
ชื่อคล้ายกันมากแต่ผลตรงข้ามกันคนละขั้ว จำสลับกันเมื่อไหร่ก็แก้เกมผิดทางทั้งดุ้น


สถานะที่เจอบ่อยที่สุด พร้อมค่าจริง

ตัวอย่างจากสกิลที่ใช้กันจริงในเกม ตัวเลขทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้นก่อนหัก VIT/WIS

สกิลทำให้ติดระยะเวลาเงื่อนไขหลุดก่อนเวลา
สโตนเคิร์ส Lv1 → Lv6หินสาป18 → 36 วิโดนตี 5 ครั้ง
ชิลบรีซ Lv1 → Lv6แช่แข็ง4.9 → 8.5 วิโดนตี 5 ครั้ง
สปิริตซอร์ด Lv1 → Lv6นิ่งหลับ12 → 16 วิไม่มี — โดนตีก็ไม่ตื่น
ดับเบิ้ลสไตรค์ Lv11 → Lv16อัมพาต5 → 5.5 วิไม่มี
แคสติ้งฟอยล์ Lv1 → Lv5นิ่งเงียบ1.1 → 1.9 วิไม่มี
ไซเลนซ์นิ่งเงียบ30 วิไม่มี
ไควท์เท็น Lv1 → Lv10นิ่งเฉย30 วิไม่มี
วินด์แบริเออร์ Lv1 → Lv6ปิดกายภาพ6 → 8.5 วิไม่มี
อินวัลเนอเรเบิล Lv1 → Lv3คงกระพัน8 → 16 วิโดนผู้เล่นตี 8 → 16 ครั้ง
ติดสตันแล้วกินยาไม่ได้

สถานะควบคุมหนัก 5 ตัว (สตัน อัมพาต นิ่งหลับ แช่แข็ง หินสาป) ปิดการใช้ไอเทมด้วย ไม่ใช่แค่ปิดสกิล — กดยาเลือดตอนติดสตันจะไม่ทำงาน นี่คือเหตุผลที่การโดนล็อกยาว ๆ ใน PvP อันตรายกว่าที่คิด ต้องกันไม่ให้ติดตั้งแต่แรก ไม่ใช่รอแก้ทีหลัง


กฎพิเศษที่ควรรู้ไว้ก่อน

สถานการณ์ผลที่เกิดขึ้นจริง
ใส่สถานะให้ มอนสเตอร์กิจกรรมดาเมจต่อเนื่อง ไม่ทำงานเลย ไม่ใช่ดาเมจ 1 แต่คือไม่เกิดอะไรขึ้น
บอส ร่ายท่าล้างสถานะสถานะผิดปกติที่คุณใส่ไว้ ถูกล้างทิ้งทั้งชุด พร้อมกันทีเดียว
ใส่สถานะให้ มอนสเตอร์ทั่วไประยะเวลาไม่ถูกย่น เพราะสูตรย่นเวลาใช้กับผู้เล่นเท่านั้น — มอนกินเต็มเวลาเสมอ
โดนสถานะเดิมจากสกิลกลุ่มเดียวกันซ้ำก้อนเก่าถูกแทนที่ ไม่ทบเวลา
ล้างสถานะทิ้งกลางคันจังหวะดาเมจที่เหลือหายหมดทันที ดาเมจที่ลงไปแล้วไม่คืน

อ่านต่อตามที่อยากรู้

อยากรู้เรื่องไปที่
สตัน นิ่งหลับ แช่แข็ง หินสาป ต่างกันยังไง ตัวไหนหลุดยังไงสถานะควบคุม
พิษ เลือด ไฟ ศักดิ์สิทธิ์ กัดแรงแค่ไหน รับมือยังไงดาเมจต่อเนื่อง
นิ่งเงียบ ปิดกายภาพ ดูดมานา และสถานะลดค่าสถานะสถานะลดความสามารถ
คงกระพัน โล่ และบัฟเพิ่มค่าสถานะ พร้อมกฎการซ้อนบัฟสถานะเสริมพลัง
ควรดัน VIT หรือ WIS เท่าไหร่ถึงจะคุ้มการต้านทานสถานะ
ดาเมจต่อเนื่องคิดเลขยังไงทีละขั้นสูตรดาเมจต่อเนื่อง
10 คนกำลังออนไลน์