สถานะพิเศษและสถานะผิดปกติ
ทุกอย่างที่มาเกาะตัวละคร — ทั้งบัฟที่เพื่อนร่ายให้ ยาพิษที่มอนเตอร์ใส่ และสตันที่โดนใน PvP — ล้วนเป็น สถานะ ก้อนเดียวกันในระบบเกม ต่างกันแค่ หมายเลขชนิด ที่ติดมา
หน้านี้อธิบาย กลไกกลาง ที่ใช้กับสถานะทุกตัวก่อน แล้วค่อยแยกไปดูรายละเอียดรายชนิด — เข้าใจกลไกกลางแล้ว จะอ่านสถานะตัวไหนก็เข้าใจทันที
สถานะหนึ่งก้อนประกอบด้วยอะไร
เวลาสกิลทำให้คุณติดสถานะ เกมจะแปะก้อนสถานะไว้กับตัวละคร ก้อนนั้นถือข้อมูล 5 อย่าง
| ส่วนประกอบ | ความหมาย | ตัวอย่างจริง |
|---|---|---|
| หมายเลขชนิด | บอกว่าเป็นสถานะอะไร (40–56) | 42 = สตัน |
| ระยะเวลา | นับเป็น มิลลิวินาที ในข้อมูลเกม | สโตนเคิร์ส Lv1 = 18,000 = 18 วินาที |
| ค่าของสถานะ | ตัวเลขที่สถานะเอาไปใช้ — ดาเมจต่อจังหวะ หรือค่าสถานะที่บวก/ลบ | เลือดออก Lv1 = ดาเมจต่อจังหวะ 2,025 |
| เงื่อนไขหลุด | บางสถานะหลุดเมื่อโดนตีครบจำนวนครั้ง ไม่ต้องรอหมดเวลา | สโตนเคิร์ส หลุดเมื่อโดนตี 5 ครั้ง |
| โอกาสติด | สุ่มทุกครั้งที่สกิลลง คิดเป็นหลักพัน | 1000 = ติดแน่นอน 100% |
นอกจากหมายเลขชนิดแล้ว สกิลบางตัวยัง พ่วงผลข้างเคียง มาด้วย เช่น ยาพิษ ไม่ได้ทำแค่ดาเมจ แต่หัก VIT และความเร็วอีก 25% หรือ โฮรี่เทคเคอร์ ที่ทำดาเมจศักดิ์สิทธิ์ พร้อมกับ ตรึงเท้าไปด้วย ผลข้างเคียงพวกนี้เขียนกำกับไว้ในหน้ารายละเอียดของแต่ละสถานะ
5 กลไกกลางที่ใช้กับทุกสถานะ
- ระยะเวลาย่นได้ด้วย VIT / WIS
สถานะควบคุมส่วนใหญ่หักเวลาออกตรง ๆ ตามค่าสถานะของ ฝ่ายที่โดน เช่นสโตนเคิร์สหักออก 25 มิลลิวินาทีต่อ WIS 1 หน่วย → WIS 400 ตัดเวลาไปได้ 10 วินาทีเต็ม
ดูสูตรและตารางค่าจริงทั้งหมด - บางสถานะหลุดด้วยการโดนตี แช่แข็ง หินสาป และตรึงเท้า ตั้งไว้ที่ โดนตี 5 ครั้งแล้วหลุด ส่วนคงกระพันนับ ครั้งที่โดนผู้เล่นตี เช่นอินวัลเนอเรเบิล Lv1 = 8 วินาที หรือ โดนตี 8 ครั้ง แล้วแต่อะไรถึงก่อน
- ดาเมจต่อเนื่องเต้นทุก 1 วินาทีเป๊ะ ไม่ว่าจะพิษ เลือด ไฟ หรือศักดิ์สิทธิ์ ทุกชนิดเต้นจังหวะละ 1 วินาที เท่ากันหมด — ระยะเวลา 10 วินาที = ลง 10 จังหวะ
- ค่าติดลบคือดาเมจ ค่าบวกคือฟื้นฟู สถานะกลุ่มดาเมจต่อเนื่องใช้ช่องเดียวกันทั้งขาทำร้ายและขารักษา ค่าติดลบ = กัดเลือดทุกวินาที ค่าบวก = ฟื้นเลือดทุกวินาที เช่นสกิลแบทเทิลฮิลก็เป็นสถานะดาเมจศักดิ์สิทธิ์ที่ตั้งค่าเป็นบวก
- คงกระพันตัดทุกอย่างที่เป็นดาเมจ ระหว่างติดคงกระพัน ทั้งการตีปกติ ดาเมจต่อเนื่อง และการดูดมานา ถูกตัดทิ้งหมด — แต่ สถานะยังเกาะอยู่ พอคงกระพันหมด จังหวะถัดไปก็มาต่อ
สถานะทั้งหมดในเกม
เรียงตามหมายเลขชนิดจริงในระบบ — หมายเลขนี้คือตัวที่ระบบใช้อ้างอิง ไม่ใช่แค่เลขลำดับ
| เลข | สถานะ | ทำอะไร | หมวด | ย่นเวลาด้วย |
|---|---|---|---|---|
| 40 | ติดพิษ | ดาเมจทุกวินาที + หัก VIT และความเร็ว 25% | ดาเมจต่อเนื่อง | — |
| 41 | อัมพาต | ขยับ ตี ใช้สกิล ใช้ไอเทม ไม่ได้เลย | ควบคุม | VIT |
| 42 | สตัน | ขยับ ตี ใช้สกิล ใช้ไอเทม ไม่ได้เลย | ควบคุม | VIT |
| 43 | นิ่งหลับ | ขยับ ตี ใช้สกิล ใช้ไอเทม ไม่ได้เลย | ควบคุม | WIS |
| 44 | แช่แข็ง | เหมือนสตัน + ป้องกันกายภาพ −5% / ป้องกันเวทย์ +5% | ควบคุม | VIT |
| 45 | หินสาป | เหมือนสตัน + ป้องกันกายภาพ +50% / ป้องกันเวทย์ −50% | ควบคุม | WIS |
| 46 | นิ่งเงียบ | ใช้ได้เฉพาะสกิลกายภาพ สกิลอื่นถูกปิด | ลดความสามารถ | WIS |
| 47 | ปิดกายภาพ | ปิดเฉพาะสกิลกายภาพ สกิลเวทย์ยังใช้ได้ | ลดความสามารถ | — |
| 48 | คงกระพัน | ไม่รับดาเมจใด ๆ | เสริมพลัง | — |
| 49 | โล่ | สถานะเสริมพลังป้องกัน | เสริมพลัง | — |
| 50 | เสียเลือด | ดาเมจทุกวินาที | ดาเมจต่อเนื่อง | — |
| 51 | ดาเมจไฟ | ดาเมจทุกวินาที + บางสกิลหักความเร็ว 80% | ดาเมจต่อเนื่อง | — |
| 52 | ดาเมจศักดิ์สิทธิ์ | ดาเมจทุกวินาที (ค่าบวก = ฟื้นเลือดทุกวินาที) | ดาเมจต่อเนื่อง | — |
| 53 | ตรึงเท้า | เดินไม่ได้ แต่ตีและร่ายสกิลได้ปกติ | ควบคุม | — |
| 54 | แอทแทรค | สถานะดึงความสนใจ ใช้ในกิจกรรมเฉพาะ | — | — |
| 55 | ดูดมานา | เสียมานาทุกวินาทีที่ยังติดอยู่ | ลดความสามารถ | — |
| 56 | นิ่งเฉย | ใช้ได้เฉพาะสกิลเวทย์ สกิลกายภาพถูกปิด | ลดความสามารถ | WIS |
นิ่งเงียบ เหลือให้ใช้แต่สกิลกายภาพ — ปิดสายเวทย์
นิ่งเฉย เหลือให้ใช้แต่สกิลเวทย์ — ปิดสายกายภาพ
ชื่อคล้ายกันมากแต่ผลตรงข้ามกันคนละขั้ว จำสลับกันเมื่อไหร่ก็แก้เกมผิดทางทั้งดุ้น
สถานะที่เจอบ่อยที่สุด พร้อมค่าจริง
ตัวอย่างจากสกิลที่ใช้กันจริงในเกม ตัวเลขทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้นก่อนหัก VIT/WIS
| สกิล | ทำให้ติด | ระยะเวลา | เงื่อนไขหลุดก่อนเวลา |
|---|---|---|---|
| สโตนเคิร์ส Lv1 → Lv6 | หินสาป | 18 → 36 วิ | โดนตี 5 ครั้ง |
| ชิลบรีซ Lv1 → Lv6 | แช่แข็ง | 4.9 → 8.5 วิ | โดนตี 5 ครั้ง |
| สปิริตซอร์ด Lv1 → Lv6 | นิ่งหลับ | 12 → 16 วิ | ไม่มี — โดนตีก็ไม่ตื่น |
| ดับเบิ้ลสไตรค์ Lv11 → Lv16 | อัมพาต | 5 → 5.5 วิ | ไม่มี |
| แคสติ้งฟอยล์ Lv1 → Lv5 | นิ่งเงียบ | 1.1 → 1.9 วิ | ไม่มี |
| ไซเลนซ์ | นิ่งเงียบ | 30 วิ | ไม่มี |
| ไควท์เท็น Lv1 → Lv10 | นิ่งเฉย | 30 วิ | ไม่มี |
| วินด์แบริเออร์ Lv1 → Lv6 | ปิดกายภาพ | 6 → 8.5 วิ | ไม่มี |
| อินวัลเนอเรเบิล Lv1 → Lv3 | คงกระพัน | 8 → 16 วิ | โดนผู้เล่นตี 8 → 16 ครั้ง |
สถานะควบคุมหนัก 5 ตัว (สตัน อัมพาต นิ่งหลับ แช่แข็ง หินสาป) ปิดการใช้ไอเทมด้วย ไม่ใช่แค่ปิดสกิล — กดยาเลือดตอนติดสตันจะไม่ทำงาน นี่คือเหตุผลที่การโดนล็อกยาว ๆ ใน PvP อันตรายกว่าที่คิด ต้องกันไม่ให้ติดตั้งแต่แรก ไม่ใช่รอแก้ทีหลัง
กฎพิเศษที่ควรรู้ไว้ก่อน
| สถานการณ์ | ผลที่เกิดขึ้นจริง |
|---|---|
| ใส่สถานะให้ มอนสเตอร์กิจกรรม | ดาเมจต่อเนื่อง ไม่ทำงานเลย ไม่ใช่ดาเมจ 1 แต่คือไม่เกิดอะไรขึ้น |
| บอส ร่ายท่าล้างสถานะ | สถานะผิดปกติที่คุณใส่ไว้ ถูกล้างทิ้งทั้งชุด พร้อมกันทีเดียว |
| ใส่สถานะให้ มอนสเตอร์ทั่วไป | ระยะเวลาไม่ถูกย่น เพราะสูตรย่นเวลาใช้กับผู้เล่นเท่านั้น — มอนกินเต็มเวลาเสมอ |
| โดนสถานะเดิมจากสกิลกลุ่มเดียวกันซ้ำ | ก้อนเก่าถูกแทนที่ ไม่ทบเวลา |
| ล้างสถานะทิ้งกลางคัน | จังหวะดาเมจที่เหลือหายหมดทันที ดาเมจที่ลงไปแล้วไม่คืน |
อ่านต่อตามที่อยากรู้
| อยากรู้เรื่อง | ไปที่ |
|---|---|
| สตัน นิ่งหลับ แช่แข็ง หินสาป ต่างกันยังไง ตัวไหนหลุดยังไง | สถานะควบคุม |
| พิษ เลือด ไฟ ศักดิ์สิทธิ์ กัดแรงแค่ไหน รับมือยังไง | ดาเมจต่อเนื่อง |
| นิ่งเงียบ ปิดกายภาพ ดูดมานา และสถานะลดค่าสถานะ | สถานะลดความสามารถ |
| คงกระพัน โล่ และบัฟเพิ่มค่าสถานะ พร้อมกฎการซ้อนบัฟ | สถานะเสริมพลัง |
| ควรดัน VIT หรือ WIS เท่าไหร่ถึงจะคุ้ม | การต้านทานสถานะ |
| ดาเมจต่อเนื่องคิดเลขยังไงทีละขั้น | สูตรดาเมจต่อเนื่อง |