Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0246 · 18 ตุลาคม 2569
🔔 ต้องระวัง

เงินเฟ้อพุ่ง 31% ใน 7 วันล่าสุด กระแสเงินสุทธิบวกต่อเนื่อง ต้องเพิ่มจุดดูดเงินออกด่วน

ระบบเศรษฐกิจกำลังเผชิญภาวะเงินเฟ้อรุนแรงในระยะสั้น โดยใน 7 วันล่าสุดมีอัตราเงินเฟ้อสูงถึง 31.46% เพิ่มขึ้นจาก 19.46% ใน 30 วันล่าสุด กระแสเงินสุทธิบวก 2,500 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (เฉลี่ย 357 ล้านโกลด์ต่อวัน) สูงกว่าค่าเฉลี่ยของ 30 วันล่าสุดที่ 178 ล้านโกลด์ต่อวัน ถึง 2 เท่า การผลิตเงินใหม่พุ่งขึ้น 64.8% เมื่อเทียบกับช่วง 7 วันก่อนหน้า ขณะที่การใช้เงินคงที่ (-0.2%) ทำให้เกิดความไม่สมดุลอย่างชัดเจน แหล่งผลิตเงินหลักยังคงมาจากการฟาร์มมอนสเตอร์กลุ่มอัศวินขาว (Lv.130-132) ในแผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ ซึ่งมีโกลด์ต่อการสังหารสูงถึง 1,900-2,100 โกลด์ คิดเป็น 85.9% ของการผลิตทั้งหมดใน 7 วันล่าสุด ส่วนการขายตั๋วแลกเงินโกลด์ให้ NPC มีสัดส่วนเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยตั๋วแลกเงินโกลด์[1M] ถูกแลก 325 ใบใน 7 วันล่าสุด (คิดเป็น 325 ล้านโกลด์) ใกล้เคียงกับจำนวนทั้งหมดของ 30 วันล่าสุดที่ 330 ใบ แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นกำลังเร่งแปลงไอเทมเป็นเงินสดมากขึ้น การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ระดับ 45.06% ใน 7 วันล่าสุด สูงกว่า 36.13% ของ 30 วันล่าสุด แต่ยังอยู่ในเกณฑ์ปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่รองรับระบบหลายบัญชี อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นอันดับ 1 และ 2 มีรายได้รวม 30.48% ของการผลิตทั้งหมดใน 7 วันล่าสุด ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยของ 30 วันล่าสุดที่ 21.65% อาจบ่งชี้ถึงการใช้ระบบหลายบัญชีอย่างเต็มประสิทธิภาพหรือการฟาร์มแบบเข้มข้น ปริมาณเงินในระบบปัจจุบันอยู่ที่ 24,965 ล้านโกลด์ (มูลค่า 49,931 บาท) ยังห่างไกลจากเพดานปริมาณเงินที่ 49,931 ล้านโกลด์ แต่หากแนวโน้มเงินเฟ้อในระยะสั้นนี้ยังคงดำเนินต่อไป อาจถึงจุดวิกฤตภายใน 2-3 สัปดาห์

🕐 19/10/2026 01:30 น. 🪙 20,134 tokens ⚡ 78,032 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
27.49B
เฉลี่ย 916.47M/วัน
การใช้
22.14B
เฉลี่ย 738.14M/วัน
Net Flow
+5.35B
เงินเฟ้อ
Inflation
+19.5%
ของ Creation
การโอน
85.19B
Zero-sum
Gold ในระบบ
24.97B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
✅
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ตรงตามนโยบายที่ทีมงานประกาศ แสดงว่าตลาดยอมรับและมีเสถียรภาพ

02

ปริมาณเงินในระบบยังห่างจากเพดานปริมาณเงิน (49.98%) ยังมีพื้นที่ให้เศรษฐกิจเติบโตได้อีก

03

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งที่ 45.06% ใน 7 วันล่าสุด แม้จะสูงขึ้น แต่ยังอยู่ในเกณฑ์ปกติสำหรับระบบหลายบัญชี

04

จุดดูดเงินออกหลักคือการซื้อจาก NPC และค่าหลอมไอเทม ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ส่งเสริมการพัฒนาตัวละคร

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

เงินเฟ้อพุ่งสูงถึง 31.46% ใน 7 วันล่าสุด เกินเกณฑ์ปลอดภัย 25% อย่างมีนัยสำคัญ

02

การผลิตเงินใหม่เพิ่มขึ้น 64.8% ใน 7 วันล่าสุด เมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้า ขณะที่การใช้เงินคงที่ (-0.2%) สร้างความไม่สมดุลรุนแรง

03

การแลกตั๋วแลกเงินโกลด์[1M] เร่งตัวขึ้นอย่างผิดปกติ (325 ใบใน 7 วันล่าสุด เทียบกับ 330 ใบใน 30 วันล่าสุด) อาจบ่งชี้ว่าผู้เล่นกำลังแปลงสินทรัพย์เป็นเงินสดเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการซื้อขายหรือคาดการณ์ว่าค่าเงินจะอ่อนค่าลง

04

กระแสเงินสุทธิบวกต่อเนื่อง 30 วัน โดยมีเพียง 8 วันเท่านั้นที่มีกระแสเงินสุทธิลบ แสดงว่าจุดดูดเงินออกไม่เพียงพอต่อการควบคุมปริมาณเงิน

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

6
01

การแลกตั๋วแลกเงินโกลด์[1M] เร่งตัวขึ้นอย่างผิดปกติ โดยมีการแลก 325 ใบใน 7 วันล่าสุด ใกล้เคียงกับจำนวนทั้งหมดของ 30 วันล่าสุดที่ 330 ใบ (เพิ่มขึ้นเกือบ 10 เท่าเมื่อคิดเป็นอัตราต่อวัน) บ่งชี้ว่าผู้เล่นกำลังเร่งแปลงสินทรัพย์เป็นเงินสด

02

การผลิตเงินใหม่พุ่งขึ้น 64.8% ใน 7 วันล่าสุด เมื่อเทียบกับช่วง 7 วันก่อนหน้า โดยไม่มีกิจกรรมพิเศษหรือการเปลี่ยนแปลงระบบที่รองรับ อาจเกิดจากการฟาร์มแบบเข้มข้นหรือการใช้ระบบหลายบัญชีเพิ่มขึ้น

03

ผู้เล่นอันดับ 1 มีรายได้ 1,341 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (16.89% ของการผลิตทั้งหมด) สูงกว่าค่าเฉลี่ยของ 30 วันล่าสุดที่ 15.97% แม้จะอยู่ในเกณฑ์ปกติ แต่ควรติดตามว่ามีการใช้ช่องโหว่หรือไม่

04

การหลอมไอเทมมีเพียง 11 ครั้งใน 7 วันล่าสุด แต่ใช้เงินไปถึง 1,652 ล้านโกลด์ (เฉลี่ย 150 ล้านโกลด์ต่อครั้ง) สูงกว่าค่าเฉลี่ยของ 30 วันล่าสุดที่ 103 ล้านโกลด์ต่อครั้ง (35 ครั้ง รวม 3,615 ล้านโกลด์) บ่งชี้ว่ามีการหลอมไอเทมระดับสูงมากขึ้น

05

กระแสเงินสุทธิในวันที่ 2026-10-13 เป็นลบ 531 ล้านโกลด์ ซึ่งเป็นวันเดียวใน 7 วันล่าสุดที่มีกระแสเงินสุทธิลบ เกิดจากการใช้เงินสูงถึง 1,528 ล้านโกลด์ (สูงที่สุดในรอบ 30 วัน) ควรตรวจสอบว่ามีกิจกรรมหรือการซื้อขายพิเศษในวันนั้นหรือไม่

06

มอนสเตอร์กลุ่มอัศวินขาวมีโกลด์ต่อการสังหารเพิ่มขึ้นจาก 1,900-1,950 โกลด์ใน 30 วันล่าสุด เป็น 1,989-2,115 โกลด์ใน 7 วันล่าสุด (เพิ่มขึ้น 5-8%) โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงระบบที่ประกาศ อาจเป็นความผันผวนตามธรรมชาติหรือมีการปรับค่าแอบแฝง

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+5.35B), Inflation = +19.5%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.7143%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 24.97B → Safe Ceiling: 49.93B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่าใช้จ่ายในการหลอมไอเทมระดับสูง เนื่องจากมีการหลอมเพียง 11 ครั้งใน 7 วันล่าสุด แต่ใช้เงินไปถึง 1,652 ล้านโกลด์ ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้เล่นยินดีจ่ายค่าใช้จ่ายสูงเพื่อพัฒนาอุปกรณ์
เพิ่มภาษีการซื้อขายในแผงลอยผู้เล่น 1-2% เพื่อดูดซับเงินจากการหมุนเวียนที่สูงถึง 85,187 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด
สร้างไอเทมบริโภคระดับสูงที่ขายโดย NPC ซึ่งจำเป็นสำหรับการเล่นในระดับสูง เช่น บัฟชั่วคราวหรือไอเทมซ่อมแซมพิเศษ
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ควบคุมอัตราดรอปของตั๋วแลกเงินโกลด์ทุกชนิด โดยเฉพาะตั๋วแลกเงินโกลด์[1M] ที่มีการแลกเพิ่มขึ้นจาก 330 ใบใน 30 วันล่าสุด เป็น 325 ใบในเพียง 7 วันล่าสุด
ปรับลดโกลด์ต่อการสังหารของมอนสเตอร์กลุ่มอัศวินขาวลง 5-10% เนื่องจากเป็นแหล่งผลิตหลักที่มีโกลด์ต่อการสังหารสูงถึง 1,900-2,100 โกลด์
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

3
01

หากแนวโน้มการผลิตเงินใหม่ในระดับปัจจุบัน (1,100-1,200 ล้านโกลด์ต่อวัน) ยังคงดำเนินต่อไปโดยไม่มีการเพิ่มจุดดูดเงินออก คาดว่าอัตราเงินเฟ้อจะยังคงอยู่ในระดับ 25-35% ต่อเนื่องอีก 3-7 วัน

02

อัตราแลกเปลี่ยนมีแนวโน้มอ่อนค่าลงเหลือ 1.8-1.9 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ภายใน 5-7 วัน หากไม่มีมาตรการแทรกแซง

03

ปริมาณเงินในระบบจะเพิ่มขึ้นเป็น 26,000-27,000 ล้านโกลด์ ภายใน 7 วัน (เพิ่มขึ้น 4-8%) หากกระแสเงินสุทธิยังคงบวกในระดับ 300-400 ล้านโกลด์ต่อวัน

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

6
01

เพิ่มค่าใช้จ่ายในการหลอมไอเทมระดับสูง 15-20% ทันที เนื่องจากผู้เล่นแสดงความยินดีจ่ายค่าใช้จ่ายสูง (เฉลี่ย 150 ล้านโกลด์ต่อครั้งใน 7 วันล่าสุด)

02

ปรับลดอัตราดรอปของตั๋วภารกิจหมายจับ (ที่แลกเป็นตั๋วแลกเงินโกลด์) ลง 20-30% เพื่อควบคุมการผลิตเงินจากช่องทางนี้

03

จัดกิจกรรมพิเศษที่ต้องใช้เงินโกลด์จำนวนมาก เช่น การประมูลไอเทมหายาก หรือกิจกรรมสงครามปราสาทที่มีค่าลงทะเบียนสูง เพื่อดูดซับเงินส่วนเกินออกจากระบบ

04

เพิ่มภาษีการซื้อขายในแผงลอยผู้เล่น 1-2% เพื่อดูดซับเงินจากการหมุนเวียนที่สูง โดยไม่กระทบต่อการเล่นโดยตรง

05

ติดตามพฤติกรรมของผู้เล่นอันดับ 1 และ 2 ที่มีรายได้รวม 30.48% ของการผลิตทั้งหมดใน 7 วันล่าสุด เพื่อตรวจสอบว่ามีการใช้ช่องโหว่หรือไม่

06

พิจารณาปรับลดโกลด์ต่อการสังหารของมอนสเตอร์กลุ่มอัศวินขาวลง 5-10% เพื่อลดการผลิตเงินจากแหล่งหลัก

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+27.49B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 16,620,727 ครั้ง 22.86B
02 ขายของให้ NPC 298,748 ครั้ง 4.16B
03 รางวัลเควส 6,773 ครั้ง 479.94M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

22.14B
01 ซื้อจาก NPC 8,443 ครั้ง 9.09B
02 ค่าผสมไอเทม 2,915 ครั้ง 6.75B
03 ค่าหลอมไอเทม 35 ครั้ง 3.62B
04 ค่า Enchant 5,272 ครั้ง 1.39B
05 ค่าย้ายออฟชั่น 14 ครั้ง 758.60M
AI Model
claude-sonnet-5-5
AI Status
DISABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
18 คนกำลังออนไลน์