Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0250 · 22 ตุลาคม 2569
🔔 ต้องระวัง

เงินเฟ้อ 24.69% ใน 30 วัน — การผลิตเงินเร่งขึ้น 7.5% ขณะการใช้ลดลง 18.7%

ระบบเศรษฐกิจกำลังเผชิญภาวะเงินเฟ้อที่เร่งตัวขึ้นอย่างชัดเจน โดยใน 30 วันล่าสุดมีกระแสเงินสุทธิบวก 6,522 ล้านโกลด์ คิดเป็นอัตราเงินเฟ้อ 24.69% ซึ่งเกินกรอบเป้าหมายสุขภาพเศรษฐกิจ (ไม่เกิน 15%) อย่างมีนัยสำคัญ สาเหตุหลักมาจากการผลิตเงินเพิ่มขึ้น 7.5% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้า ขณะที่การใช้เงินกลับลดลง 18.7% สร้างช่องว่างระหว่างเงินเข้าและเงินออกที่กว้างขึ้น แหล่งผลิตเงินหลักยังคงมาจากดรอปมอนสเตอร์ 83.95% ซึ่งเป็นสัดส่วนที่สูงกว่ามาตรฐาน (50-70%) โดยเฉพาะกลุ่มอัศวินขาวที่มีโกลด์ต่อการสังหารพุ่งขึ้นเป็น 2,282-2,367 โกลด์ใน 7 วันล่าสุด เพิ่มขึ้นจากค่าเฉลี่ย 30 วันที่ 1,954-1,988 โกลด์ ในช่วง 7 วันล่าสุด สถานการณ์เงินเฟ้อยังคงดำเนินต่อไปแต่ลดลงเหลือ 16.68% ซึ่งยังสูงกว่าเป้าหมาย แม้ว่าการใช้เงินจะเพิ่มขึ้น 6.4% เมื่อเทียบกับ 7 วันก่อนหน้า แต่การผลิตเงินก็เพิ่มขึ้นตาม 3.6% ทำให้กระแสเงินสุทธิยังคงบวกอยู่ที่ 1,210 ล้านโกลด์ จุดน่าสังเกตคือการกระจุกตัวของความมั่งคั่งเพิ่มขึ้นจาก 40.07% เป็น 55.83% ใน 7 วันล่าสุด โดยผู้เล่นอันดับ 1-2 ได้รับเงินรวมกัน 37.92% ของการผลิตทั้งหมด ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ย 30 วัน (26.29%) อย่างมาก แสดงว่ามีผู้เล่นกลุ่มเล็กที่ใช้ระบบหลายบัญชีอย่างเต็มประสิทธิภาพในช่วงนี้ อัตราแลกเปลี่ยนปัจจุบันอยู่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ซึ่งทีมงานประกาศว่าเป็นราคาที่นิ่งและเหมาะสม แต่ด้วยอัตราเงินเฟ้อเฉลี่ย 0.8473% ต่อวัน หากไม่มีการปรับจุดดูดเงินออกเพิ่มเติม ค่าเงินโกลด์อาจอ่อนค่าลงต่อไปและเสี่ยงต่อการทะลุ floor ที่ 1 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ในอนาคต จุดผิดปกติที่สำคัญคือตั๋วแลกเงินโกลด์[1M] ถูกขายให้ NPC มูลค่า 325 ล้านโกลด์ทั้งหมดใน 7 วันล่าสุด (325 ชิ้น) ซึ่งไม่ปรากฏในอันดับ 30 วันล่าสุดเลย แสดงว่าเป็นพฤติกรรมที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่และควรตรวจสอบว่าเป็นการใช้ช่องโหว่หรือไม่ นอกจากนี้ยังพบว่าในวันที่ 21 ตุลาคม 2026 มีการใช้เงินพุ่งสูงผิดปกติถึง 1,586 ล้านโกลด์ ทำให้กระแสเงินสุทธิติดลบ -696 ล้านโกลด์ ซึ่งอาจเป็นผลจากกิจกรรมพิเศษหรือการหลอม/ผสมไอเทมจำนวนมากในวันดังกล่าว

🕐 23/10/2026 01:30 น. 🪙 20,961 tokens ⚡ 89,484 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
26.42B
เฉลี่ย 880.54M/วัน
การใช้
19.89B
เฉลี่ย 663.14M/วัน
Net Flow
+6.52B
เงินเฟ้อ
Inflation
+24.7%
ของ Creation
การโอน
82.70B
Zero-sum
Gold ในระบบ
25.66B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
✅
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

การใช้เงินเริ่มฟื้นตัวใน 7 วันล่าสุด เพิ่มขึ้น 6.4% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้า แสดงว่าจุดดูดเงินออกเริ่มทำงานได้ดีขึ้น

02

อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ตามที่ทีมงานประกาศ แสดงว่าตลาดยอมรับราคานี้และมีเสถียรภาพในระยะสั้น

03

ปริมาณเงินในระบบ 25,660 ล้านโกลด์ ยังอยู่ต่ำกว่าเพดานปริมาณเงินที่ 51,319 ล้านโกลด์ มาก ยังมีพื้นที่ให้เศรษฐกิจเติบโตได้อีก

04

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งที่ 40.07% ใน 30 วันล่าสุด ยังอยู่ในกรอบปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบหลายบัญชี (ไม่เกิน 50%)

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

6
01

อัตราเงินเฟ้อ 24.69% ใน 30 วันล่าสุด เกินกรอบเป้าหมาย 15% อย่างมาก และยังคงดำเนินต่อเนื่องที่ 16.68% ใน 7 วันล่าสุด

02

การผลิตเงินจากดรอปมอนสเตอร์สูงถึง 83.95% ของการผลิตทั้งหมดใน 30 วันล่าสุด เกินกรอบมาตรฐาน 50-70% แสดงว่าแหล่งผลิตเงินไม่หลากหลาย

03

การใช้เงินลดลง 18.7% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้า แสดงว่าจุดดูดเงินออกไม่เพียงพอต่อการรองรับเงินที่เข้าระบบ

04

โกลด์ต่อการสังหารของมอนสเตอร์กลุ่มอัศวินขาวพุ่งขึ้นเป็น 2,282-2,367 โกลด์ใน 7 วันล่าสุด เพิ่มขึ้น 15-21% จากค่าเฉลี่ย 30 วัน อาจมีการปรับอัตราดรอปหรือมีช่องโหว่

05

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งพุ่งขึ้นเป็น 55.83% ใน 7 วันล่าสุด เกินกรอบปกติ 50% แล้ว แสดงว่ามีผู้เล่นกลุ่มเล็กครอบงำเศรษฐกิจมากขึ้น

06

ตั๋วแลกเงินโกลด์[1M] ปรากฏในอันดับขายให้ NPC ใน 7 วันล่าสุดเป็นครั้งแรก มูลค่า 325 ล้านโกลด์ ต้องตรวจสอบว่าเป็นพฤติกรรมปกติหรือการใช้ช่องโหว่

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

6
01

โกลด์ต่อการสังหารของมอนสเตอร์กลุ่มอัศวินขาวพุ่งขึ้นผิดปกติ — หัวหน้าอัศวินขาว#569 (Lv.130) เพิ่มจาก 1,988 โกลด์ใน 30 วันล่าสุด เป็น 2,282 โกลด์ใน 7 วันล่าสุด (+14.8%) · อัศวินขาวฆ้อนเหล็ก#571 (Lv.131) เพิ่มจาก 1,981 โกลด์เป็น 2,367 โกลด์ (+19.5%) อาจมีการปรับอัตราดรอปหรือมีช่องโหว่ในระบบดรอป

02

ตั๋วแลกเงินโกลด์[1M] ปรากฏในอันดับไอเทมขายให้ NPC ใน 7 วันล่าสุดเป็นครั้งแรก มูลค่า 325 ล้านโกลด์ (325 ชิ้น) แต่ไม่ปรากฏในอันดับ 30 วันล่าสุดเลย — แสดงว่าเป็นพฤติกรรมที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่ภายใน 7 วันล่าสุด ต้องตรวจสอบว่าเป็นการใช้ช่องโหว่หรือไม่

03

กระแสเงินสุทธิกระโดดหักศอกในวันที่ 21 ตุลาคม 2026 — การใช้เงินพุ่งสูงผิดปกติถึง 1,586 ล้านโกลด์ ทำให้กระแสเงินสุทธิติดลบ -696 ล้านโกลด์ ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยรายวัน (663 ล้านโกลด์) ถึง 139% อาจเป็นผลจากกิจกรรมพิเศษ การหลอม/ผสมไอเทมจำนวนมาก หรือข้อผิดพลาดของระบบ

04

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งพุ่งขึ้นจาก 40.07% ใน 30 วันล่าสุด เป็น 55.83% ใน 7 วันล่าสุด (+15.76 จุดเปอร์เซ็นต์) โดยผู้เล่นอันดับ 1 เพิ่มสัดส่วนจาก 19.18% เป็น 20.18% และผู้เล่นอันดับ 2 พุ่งจาก 7.11% เป็น 17.74% (+10.63 จุดเปอร์เซ็นต์) แสดงว่ามีผู้เล่นกลุ่มเล็กที่ใช้ระบบหลายบัญชีอย่างเต็มประสิทธิภาพในช่วงนี้

05

การผลิตเงินจากดรอปมอนสเตอร์สูงถึง 83.95% ของการผลิตทั้งหมดใน 30 วันล่าสุด และ 88.00% ใน 7 วันล่าสุด เกินกรอบมาตรฐาน 50-70% อย่างมาก แสดงว่าแหล่งผลิตเงินไม่หลากหลายและพึ่งพาดรอปมอนสเตอร์มากเกินไป

06

การใช้เงินลดลง 18.7% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้า 30 วัน แต่การผลิตเงินกลับเพิ่มขึ้น 7.5% ในช่วงเดียวกัน สร้างช่องว่างระหว่างเงินเข้าและเงินออกที่กว้างขึ้น ทำให้เงินเฟ้อเร่งตัวขึ้น

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+6.52B), Inflation = +24.7%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.8473%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 25.66B → Safe Ceiling: 51.32B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่าใช้จ่ายในการผสมไอเทมระดับสูง เนื่องจากปัจจุบันค่าผสมไอเทมคิดเป็นเพียง 19.66% ของเงินออกจากระบบใน 30 วันล่าสุด
เพิ่มภาษีการซื้อขายในตลาดแผงลอยผู้เล่น เพื่อดูดซับเงินจากการโอนที่สูงถึง 82,701 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด
สร้างจุดดูดเงินออกใหม่ เช่น ระบบตกแต่งตัวละคร หรือค่าบำรุงรักษาอุปกรณ์ระดับสูง
ปรับลดอัตราดรอปโกลด์จากมอนสเตอร์กลุ่มอัศวินขาวที่มีโกลด์ต่อการสังหารสูงถึง 2,282-2,367 โกลด์ใน 7 วันล่าสุด
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
พิจารณาลดมูลค่าตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] หรือลดอัตราการได้รับจากเควสภารกิจหมายจับ เนื่องจากเป็นแหล่งผลิตเงินที่มีปริมาณสูงถึง 528.9 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด
ตรวจสอบและปรับลดราคาขายไอเทมให้ NPC โดยเฉพาะตั๋วรางวัลเงินโกลด์[5M] ที่สร้างเงินเข้าระบบ 405 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

อัตราเงินเฟ้อจะยังคงอยู่ในระดับ 15-20% ต่อไปอีก 3-7 วัน หากไม่มีการเพิ่มจุดดูดเงินออกหรือลดแหล่งผลิตเงิน

02

ค่าเงินโกลด์มีแนวโน้มอ่อนค่าลงต่อเนื่อง อาจปรับจาก 2 บาทเป็น 1.8-1.9 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ภายใน 7 วัน หากกระแสเงินสุทธิยังคงบวกสูง

03

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอาจเพิ่มขึ้นเป็น 60% หากผู้เล่นอันดับต้นยังคงใช้ระบบหลายบัญชีฟาร์มมอนสเตอร์กลุ่มอัศวินขาวต่อไป

04

ปริมาณเงินในระบบจะเพิ่มขึ้นเป็น 26,500-27,000 ล้านโกลด์ภายใน 7 วัน หากกระแสเงินสุทธิยังคงอยู่ที่ 170-200 ล้านโกลด์ต่อวัน

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

เพิ่มค่าใช้จ่ายในการผสมไอเทมระดับสูงขึ้น 20-30% เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นที่มีรายได้สูง

02

พิจารณาเก็บภาษีการซื้อขายในตลาดแผงลอยผู้เล่น 1-2% เพื่อดูดซับเงินจากการโอนที่สูงถึง 82,701 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด

03

ปรับลดอัตราดรอปโกลด์จากมอนสเตอร์กลุ่มอัศวินขาว (Lv.130-132) ลง 10-15% เพื่อลดการผลิตเงินจากแหล่งหลัก

04

ตรวจสอบและปรับลดมูลค่าตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] จาก 100,000 โกลด์เป็น 80,000-90,000 โกลด์ หรือลดอัตราการได้รับจากเควสภารกิจหมายจับ

05

สร้างจุดดูดเงินออกใหม่ เช่น ระบบตกแต่งตัวละคร ค่าบำรุงรักษาอุปกรณ์ระดับสูง หรือภาษีกิลด์รายสัปดาห์

06

ตรวจสอบตั๋วแลกเงินโกลด์[1M] ที่ถูกขายให้ NPC 325 ชิ้นใน 7 วันล่าสุด ว่าเป็นพฤติกรรมปกติหรือการใช้ช่องโหว่

07

ติดตามพฤติกรรมผู้เล่นอันดับ 1-2 ที่ได้รับเงินรวมกัน 37.92% ของการผลิตทั้งหมดใน 7 วันล่าสุด เพื่อตรวจสอบว่ามีการใช้บอทเกินกว่า 5 บัญชีหรือไม่

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+26.42B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 16,515,907 ครั้ง 22.18B
02 ขายของให้ NPC 265,873 ครั้ง 3.80B
03 รางวัลเควส 6,268 ครั้ง 439.95M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

19.89B
01 ซื้อจาก NPC 8,606 ครั้ง 9.24B
02 ค่าผสมไอเทม 2,714 ครั้ง 5.20B
03 ค่าหลอมไอเทม 36 ครั้ง 3.31B
04 ค่า Enchant 5,137 ครั้ง 1.36B
05 ค่าย้ายออฟชั่น 7 ครั้ง 348.49M
AI Model
claude-sonnet-5-5
AI Status
DISABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
18 คนกำลังออนไลน์