Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0241 · 13 ตุลาคม 2569
📊 ปกติ

เศรษฐกิจกลับสู่ภาวะเงินฝืดใน 7 วันล่าสุด หลังเงินเฟ้อสูง 15% ใน 30 วัน

ระบบเศรษฐกิจของเซิร์ฟเวอร์อยู่ในภาวะเปลี่ยนผ่านที่น่าสนใจ ในช่วง 30 วันล่าสุด ระบบมีเงินเฟ้อสูงถึง 15.16% โดยมีการผลิตเงินเข้าระบบ 24,766 ล้านโกลด์ ขณะที่การใช้จ่ายอยู่ที่ 21,011 ล้านโกลด์ ทำให้มีกระแสเงินสุทธิเกินดุล 3,755 ล้านโกลด์ แหล่งผลิตเงินหลักมาจากดรอปมอนสเตอร์ 81.17% และตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ที่ผู้เล่นนำไปขายให้ NPC คิดเป็น 903 ล้านโกลด์ ซึ่งสอดคล้องกับนโยบายที่ทีมงานประกาศไว้ว่าเป็นช่องทางฟาร์มเงินโกลด์ที่ถูกต้องตามกฎหมาย อย่างไรก็ตาม สถานการณ์กลับตัวอย่างชัดเจนใน 7 วันล่าสุด ระบบเข้าสู่ภาวะเงินฝืด -14.37% โดยมีการใช้จ่ายสูงกว่าการผลิต 849 ล้านโกลด์ การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดจากการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายในการซื้อจาก NPC และค่าหลอมไอเทมอย่างมาก โดยเฉพาะค่าหลอมที่พุ่งขึ้นถึง 1,800 ล้านโกลด์ใน 7 วัน เทียบกับ 2,712 ล้านโกลด์ใน 30 วัน แสดงว่ามีการหลอมไอเทมมูลค่าสูงเข้มข้นในช่วงนี้ ขณะที่การผลิตเงินเพิ่มขึ้น 38.9% จากสัปดาห์ก่อนหน้า แต่การใช้จ่ายพุ่งขึ้น 139.2% ทำให้เกิดการดูดซับเงินออกจากระบบอย่างมีประสิทธิภาพ อัตราแลกเปลี่ยนปัจจุบันอยู่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ซึ่งทีมงานประกาศว่าเป็นราคาที่นิ่งและเหมาะสม ปริมาณเงินในระบบอยู่ที่ 23,193 ล้านโกลด์ ยังห่างไกลจากเพดาน 46,386 ล้านโกลด์ ถึง 50% การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ 33.17% ใน 30 วัน และเพิ่มเป็น 38.11% ใน 7 วัน ซึ่งยังอยู่ในเกณฑ์ปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบหลายบัญชีถูกกฎหมาย โดยผู้เล่นอันดับ 1 สร้างรายได้ 20.03% ของการผลิตทั้งหมดใน 7 วันล่าสุด

🕐 14/10/2026 01:30 น. 🪙 20,210 tokens ⚡ 79,125 ms ● ปกติ
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
24.77B
เฉลี่ย 825.56M/วัน
การใช้
21.01B
เฉลี่ย 700.37M/วัน
Net Flow
+3.76B
เงินเฟ้อ
Inflation
+15.2%
ของ Creation
การโอน
77.07B
Zero-sum
Gold ในระบบ
23.19B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
✅
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

5
01

ระบบสามารถกลับสู่ภาวะเงินฝืดได้ภายใน 7 วัน แสดงว่าจุดดูดเงินออกทำงานได้ดีเมื่อผู้เล่นใช้งานอย่างเข้มข้น

02

อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ สร้างความมั่นใจให้ผู้เล่นในการวางแผนการเงิน

03

ปริมาณเงินในระบบยังต่ำกว่าเพดานถึง 50% ให้พื้นที่ในการเติบโตของเศรษฐกิจอย่างปลอดภัย

04

แหล่งผลิตเงินหลักมาจากดรอปมอนสเตอร์ตามปกติ 81.17% แสดงว่าผู้เล่นได้รับรางวัลจากการเล่นจริง

05

การกระจุกตัวของความมั่งคั่ง 33-38% ยังอยู่ในเกณฑ์ปกติสำหรับระบบหลายบัญชี

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

เงินเฟ้อสูง 15.16% ใน 30 วันล่าสุด เกินเป้าหมายสุขภาพเศรษฐกิจที่กำหนดไว้

02

ค่าหลอมไอเทมมีการใช้งานเพียง 32 ครั้งใน 30 วัน แต่กินเงินถึง 2,712 ล้านโกลด์ แสดงว่ามีการหลอมไอเทมมูลค่าสูงมากเพียงไม่กี่ครั้ง อาจเป็นช่องโหว่หรือการออกแบบที่ไม่สมดุล

03

การใช้จ่ายผันผวนสูงมาก พุ่งขึ้น 139.2% ใน 7 วันล่าสุด แสดงว่าพฤติกรรมการใช้จ่ายไม่สม่ำเสมอ

04

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ถูกขายให้ NPC 9,030 ครั้งใน 30 วัน คิดเป็น 903 ล้านโกลด์ ซึ่งเป็นแหล่งผลิตเงินที่ควบคุมได้แต่ยังไม่มีจุดดูดเงินออกที่สมดุล

05

มอนสเตอร์กลุ่มอัศวินขาวและอัศวินดำครอบงำการผลิตเงิน โดยมอนสเตอร์ 8 อันดับแรกสร้างเงินรวมกันถึง 8,625 ล้านโกลด์ใน 30 วัน

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

7
01

ค่าหลอมไอเทมมีการใช้งานเพียง 32 ครั้งใน 30 วันล่าสุด แต่กินเงินถึง 2,712 ล้านโกลด์ เฉลี่ย 84.77 ล้านโกลด์ต่อครั้ง และใน 7 วันล่าสุดมีการใช้งาน 16 ครั้ง กินเงิน 1,800 ล้านโกลด์ เฉลี่ย 112.5 ล้านโกลด์ต่อครั้ง แสดงว่ามีการหลอมไอเทมมูลค่าสูงมากเพียงไม่กี่ครั้ง ควรตรวจสอบว่าเป็นการออกแบบที่ตั้งใจหรือมีช่องโหว่

02

การใช้จ่ายพุ่งขึ้น 139.2% ใน 7 วันล่าสุดเทียบกับสัปดาห์ก่อนหน้า ขณะที่การผลิตเพิ่มเพียง 38.9% แสดงว่ามีกิจกรรมการใช้จ่ายเข้มข้นผิดปกติ โดยเฉพาะค่าซื้อจาก NPC ที่พุ่งจาก 404 ล้านโกลด์ต่อสัปดาห์เป็น 2,421 ล้านโกลด์

03

ตั๋วรางวัลเงินโกลด์[5M] ถูกขายให้ NPC 88 ครั้งใน 30 วันล่าสุด คิดเป็น 440 ล้านโกลด์ และ 5 ครั้งใน 7 วันล่าสุด คิดเป็น 25 ล้านโกลด์ ซึ่งเป็นไอเทมมูลค่าสูงที่ควรตรวจสอบแหล่งที่มา

04

ผู้เล่นอันดับ 1 สร้างรายได้ 1,183 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด คิดเป็น 20.03% ของการผลิตทั้งหมด เพิ่มขึ้นจาก 13.79% ใน 30 วันล่าสุด แสดงว่ามีการฟาร์มเข้มข้นผิดปกติในช่วงนี้

05

มอนสเตอร์อัศวินขาวมหาเวทย์#572 (Lv.132) มีโกลด์ต่อการสังหาร 1,754 โกลด์ใน 30 วันล่าสุด แต่เพิ่มเป็น 1,650 โกลด์ใน 7 วันล่าสุด ซึ่งลดลงเล็กน้อย แสดงว่าอัตราดรอปคงที่และไม่มีการใช้ช่องโหว่

06

แผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ครอบงำการขายของให้ NPC ถึง 94.44% ใน 30 วันล่าสุด และ 98.08% ใน 7 วันล่าสุด แสดงว่าเป็นจุดรวมตัวหลักของผู้เล่นในการฟาร์มเงินโกลด์

07

ผงครูเซียม เศษผ้าครูเซียม เศษหนังครูเซียม และแร่ครูเซียม ถูกขายให้ NPC รวมกันถึง 696 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด แสดงว่าเป็นไอเทมดรอปหลักที่ผู้เล่นนำไปขายเพื่อแลกเงิน

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+3.76B), Inflation = +15.2%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.5398%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 23.19B → Safe Ceiling: 46.39B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่าใช้จ่ายในการหลอมไอเทมระดับสูง เนื่องจากมีการใช้งานเพียง 32 ครั้งใน 30 วันล่าสุด แต่กินเงินถึง 2,712 ล้านโกลด์
เพิ่มตัวเลือกการใช้จ่ายแบบซ้ำได้ เช่น ค่าบำรุงรักษาอุปกรณ์ หรือค่าซ่อมแซมเกราะ เพื่อดูดเงินออกอย่างต่อเนื่อง
ปรับราคาไอเทมที่ซื้อจาก NPC ให้สมดุลกับอัตราการผลิตเงินจากตั๋วแลกเงินโกลด์[100K]
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ติดตามอัตราการแลกตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ให้ใกล้เคียงกับเป้าหมาย เนื่องจากเป็นแหล่งผลิตเงินหลักที่ควบคุมได้
พิจารณาลดอัตราดรอปเงินโกลด์จากมอนสเตอร์กลุ่มอัศวินขาวและอัศวินดำ หากเงินเฟ้อยังคงสูงต่อเนื่อง
ตรวจสอบรางวัลเควสที่เพิ่มขึ้น 145 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด ว่าเป็นผลจากกิจกรรมพิเศษหรือไม่
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

ภายใน 3-7 วัน ระบบน่าจะกลับสู่ภาวะเงินเฟ้อเล็กน้อย 3-8% เนื่องจากการใช้จ่ายสูงใน 7 วันล่าสุดเป็นผลจากการหลอมไอเทมเข้มข้น ซึ่งไม่น่าจะต่อเนื่อง

02

อัตราแลกเปลี่ยนจะคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ตามที่ทีมงานประกาศ เว้นแต่จะมีกิจกรรมพิเศษที่สร้างเงินเข้าระบบมาก

03

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งน่าจะลดลงเล็กน้อยกลับสู่ระดับ 33-35% เนื่องจากผู้เล่นอันดับ 1 มีสัดส่วนสูงผิดปกติใน 7 วันล่าสุด

04

หากไม่มีการปรับจุดดูดเงินออก กระแสเงินสุทธิจะกลับมาเป็นบวก 200-400 ล้านโกลด์ต่อสัปดาห์

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

ตรวจสอบธุรกรรมค่าหลอมไอเทม 16 ครั้งใน 7 วันล่าสุดที่กินเงิน 1,800 ล้านโกลด์ ว่าเป็นการใช้งานปกติหรือมีการใช้ช่องโหว่

02

พิจารณาเพิ่มค่าใช้จ่ายประจำที่ผู้เล่นต้องจ่ายซ้ำๆ เช่น ค่าบำรุงรักษาอุปกรณ์ ค่าซ่อมแซมเกราะ หรือค่าธรรมเนียมการใช้คลัง เพื่อดูดเงินออกอย่างสม่ำเสมอ

03

ติดตามอัตราการแลกตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ให้ใกล้เคียง 300 ครั้งต่อสัปดาห์ (30 ล้านโกลด์) เพื่อควบคุมการผลิตเงินจากช่องทางนี้

04

ปรับราคาไอเทมที่ซื้อจาก NPC ให้สอดคล้องกับอัตราการผลิตเงิน โดยเฉพาะไอเทมสิ้นเปลืองที่ผู้เล่นต้องซื้อบ่อย

05

พิจารณาลดอัตราดรอปเงินโกลด์จากมอนสเตอร์กลุ่มอัศวินขาว (Lv.130-132) ลง 5-10% เนื่องจากเป็นแหล่งผลิตเงินหลักที่ครอบงำตลาด

06

เพิ่มกิจกรรมหรือเควสที่ให้รางวัลเป็นไอเทมแทนเงินโกลด์ เพื่อลดการผลิตเงินโดยตรง

07

ติดตามผู้เล่นอันดับ 1 ที่สร้างรายได้ 20.03% ของการผลิตทั้งหมดใน 7 วันล่าสุด ว่าเป็นการใช้ระบบหลายบัญชีตามปกติหรือมีพฤติกรรมผิดปกติ

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+24.77B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 14,988,243 ครั้ง 20.10B
02 ขายของให้ NPC 292,352 ครั้ง 4.19B
03 รางวัลเควส 7,485 ครั้ง 475.43M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

21.01B
01 ซื้อจาก NPC 8,553 ครั้ง 9.25B
02 ค่าผสมไอเทม 2,818 ครั้ง 6.57B
03 ค่าหลอมไอเทม 32 ครั้ง 2.71B
04 ค่า Enchant 5,334 ครั้ง 1.25B
05 ค่าย้ายออฟชั่น 13 ครั้ง 685.32M
AI Model
claude-sonnet-5-5
AI Status
DISABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
18 คนกำลังออนไลน์