Gold Economy
สถิติการเงินในเกม
ข้อมูลสะสมจากฐานข้อมูลเกม อัปเดตรายวันอัตโนมัติ — อัปเดตล่าสุด: 10 พ.ค. 2569
กระแสเงินสุทธิ รายวัน
Gold Supply สะสม
เงินจริงในระบบ
Volume รายวัน
เงินเข้าระบบ
เงินออกจากระบบ
โอนไป-มา
การผลิต vs การใช้ — Top Sources
มอนสเตอร์ให้โกลด์สูงสุด
แผนที่กิจกรรมโกลด์สูงสุด
ตัวละครที่ได้รับโกลด์สูงสุด
ตัวละครที่ใช้โกลด์สูงสุด
หมายเหตุ
• ข้อมูลรวบรวมจากฐานข้อมูลเกม อัปเดตอัตโนมัติทุกวันเวลาตี 1 — บันทึกเฉพาะธุรกรรม ≥ 100 โกลด์
• การผลิต — โกลด์สร้างใหม่จากระบบ (ดรอปมอนสเตอร์, ขายให้ NPC, รางวัลเควส, GM มอบให้)
• การใช้ — โกลด์ถูกทำลายออกจากระบบ (ซื้อจาก NPC, ค่าธรรมเนียมในเกม, Enchant, ค่าเสริมพลัง)
• การโอน — โกลด์ย้ายระหว่างผู้เล่น/คลัง/กิลด์ ไม่สร้างหรือทำลาย Supply (แผงลอย, แลกเปลี่ยน, PK ปล้น)
• กระแสเงินสุทธิ = การผลิต − การใช้ — บวก = เงินเฟ้อ (Supply เพิ่ม), ลบ = เงินฝืด (Supply ลด)
• เงินจริงในระบบ — Snapshot จากฐานข้อมูลเกม (ตัวละคร + โกดัง + จดหมาย) บันทึกรายวันตี 1 — ถ้า เงินจริง ≠ Supply สะสม แสดงว่ามีธุรกรรม <100 gold หรือ GM แก้ไขโดยตรง