Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0204 · 6 กันยายน 2569
🔔 ต้องระวัง

เงินฝืดรุนแรง -26.81% ใน 30 วัน แต่กลับตัวเป็นเงินเฟ้อ 13% ใน 7 วันล่าสุด

ระบบเศรษฐกิจกำลังอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่านที่สำคัญ ภายหลังการปรับค่าครั้งใหญ่ตามคำแนะนำรายงาน RPT-0155 ใน 30 วันล่าสุด ระบบประสบภาวะเงินฝืดรุนแรงที่ -26.81% โดยการใช้เงินออกจากระบบสูงถึง 31,338 ล้านโกลด์ ขณะที่การผลิตเงินใหม่อยู่ที่ 24,712 ล้านโกลด์ ส่งผลให้กระแสเงินสุทธิติดลบ -6,626 ล้านโกลด์ การเผาเงินโดยแอดมินจำนวน 8,187 ล้านโกลด์ (รวมในยอดซื้อจาก NPC 18,032 ล้านโกลด์) และการปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์ -50% ของมอนสเตอร์หลัก 3 ตัว ส่งผลให้การผลิตลดลง -52.2% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม สถานการณ์เริ่มกลับตัวอย่างชัดเจนใน 7 วันล่าสุด ระบบกลับมาเป็นเงินเฟ้อ 13% โดยการผลิตเงินใหม่เฉลี่ย 852 ล้านโกลด์ต่อวัน สูงกว่าการใช้เงินออกที่ 741 ล้านโกลด์ต่อวัน ส่งผลให้กระแสเงินสุทธิกลับมาเป็นบวก 776 ล้านโกลด์ การขายของให้ NPC กลับมาเป็นแหล่งผลิตอันดับ 1 ที่ 3,343 ล้านโกลด์ (56% ของการผลิตทั้งหมด) โดยเฉพาะตั๋วแลกเงินโกลด์[100M] ที่ถูกขายถึง 15 ใบ มูลค่า 1,500 ล้านโกลด์ และตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] อีก 7,503 ใบ มูลค่า 750 ล้านโกลด์ ซึ่งสะท้อนว่าผู้เล่นกำลังฟาร์มเควสภารกิจหมายจับอย่างหนัก ปริมาณเงินในระบบปัจจุบันอยู่ที่ 20,746 ล้านโกลด์ (มูลค่า 41,491 บาท) ซึ่งต่ำกว่าเพดานปริมาณเงินที่ 41,491 ล้านโกลด์ ถึง 50% อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ซึ่งอยู่ในกรอบที่เหมาะสม แต่การเงินฝืดต่อเนื่อง -1.0646% ต่อวัน (คิดจากค่าเฉลี่ย 30 วัน) หากไม่ปรับลดจุดดูดเงินออก อาจทำให้ค่าเงินแข็งค่าเกินไปและผู้เล่นขาดสภาพคล่องในการซื้อขายไอเทม

🕐 07/09/2026 01:30 น. 🪙 23,588 tokens ⚡ 68,993 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
24.71B
เฉลี่ย 823.73M/วัน
การใช้
31.34B
เฉลี่ย 1.04B/วัน
Net Flow
-6.63B
เงินฝืด
Inflation
-26.8%
ของ Creation
การโอน
76.76B
Zero-sum
Gold ในระบบ
20.75B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

4
01

กระแสเงินสุทธิกลับมาเป็นบวก 776 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด แสดงว่าการปรับค่าเริ่มออกฤทธิ์

02

อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ สร้างความเชื่อมั่นให้ผู้เล่น

03

การขายตั๋วแลกเงินโกลด์[100M] และ [100K] สูงขึ้น แสดงว่าผู้เล่นกำลังใช้ช่องทางฟาร์มที่ถูกกฎหมาย

04

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งที่ 29.89% ใน 30 วันล่าสุด อยู่ในเกณฑ์ปกติสำหรับระบบหลายบัญชี

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

เงินฝืดรุนแรง -26.81% ใน 30 วันล่าสุด ส่งผลให้ปริมาณเงินในระบบลดลงต่อเนื่อง

02

การใช้เงินออกจากระบบสูงเกินไปที่ 31,338 ล้านโกลด์ เกิน 126% ของการผลิต

03

การเผาเงินโดยแอดมิน 8,187 ล้านโกลด์ (รวมในยอดซื้อจาก NPC) อาจมากเกินไปในช่วงเดียว

04

การผลิตเงินใหม่ลดลง -52.2% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้า อาจส่งผลให้ผู้เล่นใหม่ขาดรายได้

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

6
01

การขายตั๋วแลกเงินโกลด์[100M] พุ่งขึ้นจาก 26 ใบใน 30 วันล่าสุด เป็น 15 ใบใน 7 วันล่าสุด (57.7% ของยอดรวม 30 วัน เกิดขึ้นในช่วง 7 วันสุดท้าย) แสดงว่าผู้เล่นรวยกำลังขายตั๋วจำนวนมากในช่วงนี้

02

การผลิตเงินใหม่วันที่ 29 สิงหาคม 2026 พุ่งสูงผิดปกติที่ 2,566 ล้านโกลด์ (สูงกว่าค่าเฉลี่ย 3 เท่า) ตามด้วยการใช้เงินออกวันที่ 30 สิงหาคม 2026 ที่ 3,284 ล้านโกลด์ แสดงว่าอาจมีกิจกรรมพิเศษหรือการปรับค่าในช่วงนั้น

03

การผลิตเงินใหม่วันที่ 6 กันยายน 2026 พุ่งสูงผิดปกติที่ 1,715 ล้านโกลด์ (สูงกว่าค่าเฉลี่ย 2 เท่า) ควรตรวจสอบว่ามีการจัดกิจกรรมหรือไม่

04

โกลด์ต่อการสังหาร 1 ครั้งของมอนสเตอร์ทหารคุ้มครอง_C#581, ทหารคุ้มครอง_D#582, ทหารคุ้มครอง_B#580 อยู่ที่ 1,750-1,831 โกลด์ สูงกว่ามอนสเตอร์ทหารคุ้มครองชั้นสูงที่ 946-1,068 โกลด์ ทั้งที่เลเวลต่ำกว่า ควรตรวจสอบอัตราดรอป

05

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งเพิ่มขึ้นจาก 29.89% ใน 30 วันล่าสุด เป็น 39.11% ใน 7 วันล่าสุด แสดงว่าผู้เล่นรวยกำลังฟาร์มได้มากขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะผู้เล่น A ที่ฟาร์มได้ 24.04% ของการผลิตทั้งหมดใน 7 วันล่าสุด

06

การขายของให้ NPC ที่แผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์สูงถึง 9,615 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด (97.2% ของการขายของให้ NPC ทั้งหมด) แสดงว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ฟาร์มที่แผนที่นี้เกือบทั้งหมด

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📈
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — แข็งค่า

📈 แข็งค่า
📈 แข็งค่า = ของถูกลงในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้มากขึ้น — ใช้ Gold น้อยลงเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) มากกว่าระบบ ผลิต Gold (มอนดรอป, ขาย NPC) → Gold หายากในตลาด (เงินฝืด)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น ลบ (-6.63B), Inflation = -26.8%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
-1.0646%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ ลด Sink
Gold ในระบบ: 20.75B Safe Ceiling: 41.49B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
พิจารณาลดค่าผสมไอเทมลง 10-15% เนื่องจากเป็นจุดดูดเงินออกอันดับ 2 ที่สูงถึง 6,054 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด
ปรับลดค่าซื้อของจาก NPC ที่ไม่จำเป็นต่อการเล่น (Convenience Items) ลง 5-10% เพื่อลดแรงดูดซับที่มากเกินไป
ชะลอการเผาเงินโกลด์โดยตรงจากแอดมิน (ปิดร้านแคชช็อปรับโกลด์ชั่วคราว) เนื่องจากมีการเผาไปแล้ว 2,626 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
เพิ่มรางวัลเควสภารกิจหมายจับ 15-20% เพื่อกระตุ้นการฟาร์มผ่านช่องทางที่ถูกกฎหมาย
จัดกิจกรรมพิเศษสุดสัปดาห์ที่เพิ่มอัตราดรอปโกลด์จากมอนสเตอร์ 10-15% เป็นการชั่วคราว
เพิ่มโบนัสโกลด์สำหรับการเคลียร์ดันเจี้ยนครั้งแรกของวัน 50,000-100,000 โกลด์ต่อครั้ง
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

กระแสเงินสุทธิจะคงอยู่ในระดับบวก 500-800 ล้านโกลด์ต่อวันใน 3-7 วันข้างหน้า หากไม่มีการปรับค่าเพิ่มเติม

02

การขายตั๋วแลกเงินโกลด์[100M] จะลดลงเหลือ 5-10 ใบต่อสัปดาห์ เนื่องจากผู้เล่นรวยเริ่มขายหมดแล้ว

03

อัตราแลกเปลี่ยนจะคงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ หรืออาจแข็งค่าเล็กน้อยเป็น 2.2-2.5 บาท หากเงินฝืดต่อเนื่อง

04

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งจะเพิ่มขึ้นเป็น 35-40% ใน 7 วันข้างหน้า เนื่องจากผู้เล่น A ฟาร์มได้ถึง 24.04% ของการผลิตทั้งหมด

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

6
01

ลดค่าผสมไอเทมลง 10-15% ทันที เพื่อลดแรงดูดซับเงินออกจากระบบ (ปัจจุบันสูงถึง 6,054 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด)

02

ปิดร้านแคชช็อปรับโกลด์ชั่วคราว 7-14 วัน เพื่อหยุดการเผาเงินโดยตรงจากแอดมิน

03

เพิ่มรางวัลเควสภารกิจหมายจับ 15-20% เพื่อกระตุ้นการฟาร์มผ่านช่องทางที่ถูกกฎหมาย

04

จัดกิจกรรมพิเศษสุดสัปดาห์ที่เพิ่มอัตราดรอปโกลด์จากมอนสเตอร์ 10-15% เป็นการชั่วคราว

05

ติดตามกระแสเงินสุทธิรายวันอย่างใกล้ชิด หากกลับมาติดลบเกิน -500 ล้านโกลด์ต่อวัน ให้ปรับลดจุดดูดเงินออกเพิ่มเติมทันที

06

ตรวจสอบผู้เล่น A ที่ฟาร์มได้ 24.04% ของการผลิตทั้งหมดใน 7 วันล่าสุด (1,434 ล้านโกลด์) ว่าใช้วิธีการที่ถูกต้องหรือไม่

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+24.71B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 13,821,878 ครั้ง 14.61B
02 ขายของให้ NPC 377,866 ครั้ง 9.89B
03 รางวัลเควส 5,787 ครั้ง 204.60M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

31.34B
01 ซื้อจาก NPC 12,832 ครั้ง 18.03B
02 ค่าผสมไอเทม 3,029 ครั้ง 6.05B
03 เผาเงินโกลด์ 7 ครั้ง 2.63B
04 ค่าหลอมไอเทม 69 ครั้ง 1.36B
05 ค่า Enchant 6,791 ครั้ง 1.34B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
21 คนกำลังออนไลน์