Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0201 · 3 กันยายน 2569
✅ สุขภาพดี

เศรษฐกิจฟื้นตัวสำเร็จ — เงินฝืด 38% ใน 30 วันล่าสุด หลังปรับจุดดูดเงินออกตามแผน

ระบบเศรษฐกิจของเซิร์ฟเวอร์กำลังฟื้นตัวอย่างมีนัยสำคัญหลังจากทีมงานดำเนินมาตรการแก้ไขเงินเฟ้อตามคำแนะนำในรายงานครั้งก่อน ใน 30 วันล่าสุด (5 ส.ค. – 3 ก.ย. 2026) กระแสเงินสุทธิติดลบ 10,979 ล้านโกลด์ (-38.35%) แสดงให้เห็นว่าระบบกำลังดูดซับเงินส่วนเกินออกจากตลาดได้อย่างมีประสิทธิภาพ การใช้เงินออกจากระบบพุ่งขึ้น 14.9% จากช่วงก่อนหน้า ขณะที่การผลิตลดลง 40.6% (ส่วนหนึ่งมาจากการแก้วิธีวัด LogType 203 และการปิดมอนสเตอร์คามิซัส#1110 พร้อมลดอัตราดรอปมอนสเตอร์หลักลง 50%) อัตราแลกเปลี่ยนปัจจุบันอยู่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ ซึ่งเป็นราคาที่ตลาดยอมรับและคงที่ ปริมาณเงินในระบบ (20,860 ล้านโกลด์) อยู่ต่ำกว่าเพดานปลอดภัย (41,720 ล้านโกลด์) ถึง 50% แสดงว่ายังมีพื้นที่ปลอดภัยสูง ใน 7 วันล่าสุด (28 ส.ค. – 3 ก.ย.) เงินฝืดชะลอลงเหลือ -3.34% สะท้อนว่าระบบกำลังเข้าสู่จุดสมดุลใหม่ การผลิตเพิ่มขึ้น 30.7% จากสัปดาห์ก่อนหน้า ส่วนหนึ่งมาจากการขายตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] และ [100M] ให้ NPC รวม 3,612 ล้านโกลด์ (52% ของการขายของให้ NPC ทั้งหมดใน 7 วัน) จุดเด่นคือร้านแคชช็อปที่รับโกลด์สามารถเผาเงินไปแล้ว 8,187 ล้านโกลด์ และระบบค่าผสมไอเทมดูดซับเงินได้ 5,853 ล้านโกลด์ใน 30 วัน (เพิ่มขึ้นเป็น 2,813 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด) แสดงว่าผู้เล่นกำลังใช้จ่ายเพื่อพัฒนาตัวละครอย่างแข็งขัน การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ 28.55% ใน 30 วัน และพุ่งขึ้นเป็น 43.18% ใน 7 วันล่าสุด ซึ่งยังอยู่ในเกณฑ์ปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่รองรับระบบหลายบัญชี

🕐 04/09/2026 01:30 น. 🪙 24,567 tokens ⚡ 88,366 ms ● สุขภาพดี
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
28.63B
เฉลี่ย 954.20M/วัน
การใช้
39.60B
เฉลี่ย 1.32B/วัน
Net Flow
-10.98B
เงินฝืด
Inflation
-38.4%
ของ Creation
การโอน
91.93B
Zero-sum
Gold ในระบบ
20.86B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

6
01

เงินฝืด 38% ใน 30 วันล่าสุด — ระบบกำลังดูดซับเงินส่วนเกินออกจากตลาดสำเร็จตามเป้าหมาย

02

อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ที่ 2 บาท/1M โกลด์ — ตลาดมีความเชื่อมั่นและยอมรับราคานี้

03

ปริมาณเงินในระบบ (20,860 ล้านโกลด์) ต่ำกว่าเพดานปลอดภัยถึง 50% — มีพื้นที่รองรับการเติบโตอีกมาก

04

จุดดูดเงินออกทำงานได้ดีเยี่ยม — ร้านแคชช็อปเผาเงินไปแล้ว 8,187 ล้านโกลด์ และค่าผสมไอเทมดูดซับ 5,853 ล้านโกลด์ใน 30 วัน

05

การใช้เงินออกจากระบบเพิ่มขึ้น 14.9% จากช่วงก่อนหน้า — ผู้เล่นกำลังใช้จ่ายเพื่อพัฒนาตัวละครอย่างแข็งขัน

06

ใน 7 วันล่าสุด เงินฝืดชะลอลงเหลือ -3.34% — ระบบกำลังเข้าสู่จุดสมดุลใหม่อย่างราบรื่น

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

การผลิตลดลง 40.6% จากช่วงก่อนหน้า — แม้ส่วนหนึ่งมาจากการแก้วิธีวัด แต่ต้องติดตามว่าผู้เล่นยังมีแรงจูงใจฟาร์มเงินเพียงพอหรือไม่

02

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งพุ่งขึ้นเป็น 43.18% ใน 7 วันล่าสุด (จาก 28.55% ใน 30 วัน) — ผู้เล่นอันดับต้นกำลังสะสมเงินเร็วขึ้น

03

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] และ [100M] ถูกขายให้ NPC รวม 4,677 ล้านโกลด์ใน 30 วัน (54% ของการขายของให้ NPC) — แสดงว่าผู้เล่นพึ่งพาเควสภารกิจหมายจับเป็นแหล่งรายได้หลัก

04

มอนสเตอร์กลุ่มทหารคุ้มครอง (#583-586) กลายเป็นแหล่งโกลด์หลักแทนคามิซัส#1110 — ต้องตรวจสอบว่าอัตราดรอปอยู่ในเกณฑ์ที่ตั้งใจหรือไม่

05

ใน 7 วันล่าสุด การผลิตจากดรอปมอนสเตอร์ลดลงเหลือ 2,649 ล้านโกลด์ (38% ของการผลิตทั้งหมด) ต่ำกว่าเกณฑ์มาตรฐาน 50-70%

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

7
01

วันที่ 7 ส.ค. 2026 เกิดการเผาเงินโกลด์ครั้งใหญ่ 9,149 ล้านโกลด์ในวันเดียว — สอดคล้องกับนโยบายที่ทีมงานแจ้งว่าเผาเงินจากร้านแคชช็อปไปแล้ว 8,187 ล้านโกลด์

02

วันที่ 29 ส.ค. 2026 การผลิตพุ่งขึ้นผิดปกติเป็น 2,566 ล้านโกลด์ (เกือบ 4 เท่าของวันปกติ) — ต้องตรวจสอบว่ามีกิจกรรมพิเศษหรือการแลกตั๋วแลกเงินโกลด์[100M] จำนวนมากหรือไม่

03

วันที่ 30 ส.ค. 2026 การใช้เงินออกจากระบบพุ่งขึ้นเป็น 3,284 ล้านโกลด์ (เกือบ 5 เท่าของวันปกติ) — น่าจะเป็นการซื้อจาก NPC หรือค่าผสมไอเทมครั้งใหญ่

04

มอนสเตอร์คามิซัส#1110 ดรอปโกลด์รวม 4,705 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด (24% ของดรอปมอนสเตอร์ทั้งหมด) แม้จะถูกปิดไปแล้วตามนโยบาย — แสดงว่ายังมีการฟาร์มก่อนวันที่ 7 ส.ค. จำนวนมาก

05

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100M] ถูกขายให้ NPC 15 ใบ รวม 1,500 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด (ทั้งหมดอยู่ใน 7 วันล่าสุด) — แสดงว่ามีผู้เล่นกลุ่มเล็กที่สะสมตั๋วนี้ได้จำนวนมาก

06

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งพุ่งขึ้นจาก 28.55% ใน 30 วัน เป็น 43.18% ใน 7 วันล่าสุด — ผู้เล่นอันดับ 1 เพียงคนเดียวได้รับ 23.21% ของการผลิตทั้งหมดใน 7 วัน (1,609 ล้านโกลด์)

07

แผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์มีการขายของให้ NPC รวม 8,316 ล้านโกลด์ใน 30 วัน (97% ของการขายของให้ NPC ทั้งหมด) — แสดงว่าเป็นจุดรวมตัวหลักของผู้เล่นที่ฟาร์มเงินจากเควสภารกิจหมายจับ

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📈
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — แข็งค่า

📈 แข็งค่า
📈 แข็งค่า = ของถูกลงในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้มากขึ้น — ใช้ Gold น้อยลงเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) มากกว่าระบบ ผลิต Gold (มอนดรอป, ขาย NPC) → Gold หายากในตลาด (เงินฝืด)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น ลบ (-10.98B), Inflation = -38.4%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
-1.7544%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 20.86B Safe Ceiling: 41.72B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ระบบจุดดูดเงินออกปัจจุบันทำงานได้ดีเยี่ยม — การซื้อจาก NPC และค่าผสมไอเทมดูดซับเงินได้ถึง 23,157 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด
ร้านแคชช็อปที่รับโกลด์ (เผาไปแล้ว 8,187 ล้านโกลด์) ควรเปิดต่อเนื่องเป็นช่องทางถาวร โดยหมุนเวียนไอเทมใหม่ทุก 2-4 สัปดาห์
พิจารณาเพิ่มระบบ Gold Sink แบบ Optional ที่ไม่บังคับ เช่น ค่าเปลี่ยนชื่อตัวละคร (500M-1B), ค่าย้ายสถิติ (100M-500M), ค่าปลดล็อคสล็อตพิเศษ
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ห้ามเพิ่มแหล่งผลิตเงินใหม่ในระยะ 2-3 สัปดาห์ข้างหน้า — ระบบกำลังปรับสมดุลอยู่
ตรวจสอบอัตราดรอปของมอนสเตอร์กลุ่มทหารคุ้มครอง (#583-586) ว่าอยู่ในเกณฑ์ที่ตั้งใจหรือไม่ เนื่องจากกลายเป็นแหล่งหลักแทนคามิซัส#1110 ที่ถูกปิดไปแล้ว
ติดตามยอดแลกตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] จากเควสภารกิจหมายจับ — ถ้ายอดพุ่งเกิน 2,000 ล้านโกลด์/สัปดาห์ ให้พิจารณาปรับเงื่อนไขเควสให้ยากขึ้นเล็กน้อย
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

5
01

ภายใน 3-7 วันข้างหน้า คาดว่ากระแสเงินสุทธิจะอยู่ในช่วง -2% ถึง +3% (ใกล้จุดสมดุล) เนื่องจากแนวโน้ม 7 วันล่าสุดแสดงว่าเงินฝืดกำลังชะลอลง

02

อัตราแลกเปลี่ยนน่าจะคงที่ที่ 2 บาท/1M โกลด์ หรืออาจแข็งค่าเล็กน้อยเป็น 2.1-2.2 บาท/1M หากเงินฝืดยังคงต่อเนื่อง

03

การผลิตจากดรอปมอนสเตอร์อาจเพิ่มขึ้นเล็กน้อย (5-10%) หากผู้เล่นปรับตัวกับมอนสเตอร์กลุ่มใหม่ที่เป็นแหล่งโกลด์หลัก

04

ยอดขายตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ให้ NPC อาจลดลง 10-15% หากผู้เล่นเริ่มสะสมเงินไว้แทนการขายทันที

05

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอาจคงที่หรือเพิ่มขึ้นเล็กน้อย (44-46%) เนื่องจากผู้เล่นอันดับต้นมีทรัพยากรและประสบการณ์ในการปรับตัวกับระบบใหม่ได้เร็วกว่า

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

6
01

คงมาตรการปัจจุบันไว้อีก 2-3 สัปดาห์ — ระบบกำลังปรับสมดุลได้ดีอยู่แล้ว ไม่ควรเปลี่ยนแปลงอะไรเพิ่มเติมในระยะสั้น

02

ติดตามกระแสเงินสุทธิรายวันอย่างใกล้ชิด — หากกลับมาเป็นบวกเกิน +5% ต่อเนื่อง 3-5 วัน ให้พิจารณาเปิดร้านแคชช็อปรอบใหม่หรือเพิ่มกิจกรรมที่ต้องใช้เงินโกลด์

03

ตรวจสอบอัตราดรอปของมอนสเตอร์กลุ่มทหารคุ้มครอง (#583-586) ว่าสอดคล้องกับการออกแบบหรือไม่ — หากสูงเกินไปให้ปรับลง 5-10%

04

พิจารณาเพิ่มเงื่อนไขเควสภารกิจหมายจับให้ยากขึ้นเล็กน้อย หรือลดจำนวนตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ที่ได้รับ — เพื่อลดการพึ่งพาแหล่งรายได้นี้มากเกินไป

05

เปิดร้านแคชช็อปที่รับโกลด์เป็นช่องทางถาวร โดยหมุนเวียนไอเทมใหม่ทุก 2-4 สัปดาห์ — ช่วยดูดซับเงินจากผู้เล่นรวยได้อย่างต่อเนื่อง

06

ประกาศให้ผู้เล่นทราบว่าระบบเศรษฐกิจกำลังฟื้นตัวและคงเสถียรภาพได้แล้ว — เพื่อสร้างความมั่นใจและรักษาฐานผู้เล่น

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+28.63B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 14,691,894 ครั้ง 19.77B
02 ขายของให้ NPC 361,930 ครั้ง 8.60B
03 รางวัลเควส 6,783 ครั้ง 249.01M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

39.60B
01 ซื้อจาก NPC 12,601 ครั้ง 17.34B
02 เผาเงินโกลด์ 10 ครั้ง 10.81B
03 ค่าผสมไอเทม 3,126 ครั้ง 5.85B
04 ค่าหลอมไอเทม 82 ครั้ง 1.82B
05 ค่า Enchant 7,576 ครั้ง 1.51B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
23 คนกำลังออนไลน์