Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0200 · 2 กันยายน 2569
✅ สุขภาพดี

เศรษฐกิจฟื้นตัวสู่สมดุล ค่าเงินแข็งค่า -1.66%/วัน หลังปรับระบบตามคำแนะนำ

เศรษฐกิจเกมกำลังฟื้นตัวอย่างชัดเจนหลังจากทีมงานดำเนินการปรับระบบตามคำแนะนำในรายงานครั้งที่ 1 ใน 30 วันล่าสุด ระบบมีกระแสเงินสุทธิติดลบ -10,343 ล้านโกลด์ (-34.28%) ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากช่วงก่อนหน้าที่มีเงินเฟ้อ +13,229 ล้านโกลด์ การปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์หลัก (คามิซัส#1110 ยกเลิก, กะลาสีบ้าคลั่ง#685/อาชูร่า#683/เอล์ฟที่เน่าเปื่อยระดับสูง#684 ลด -50%) และการลดดรอปในดันเจี้ยน -25% ส่งผลให้การผลิตลดลง 36.3% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้า ขณะที่การเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน 10,933 ล้านโกลด์และการซื้อจาก NPC 17,210 ล้านโกลด์ช่วยดูดซับเงินส่วนเกินได้อย่างมีประสิทธิภาพ ใน 7 วันล่าสุด สถานการณ์เริ่มเข้าสู่สมดุลมากขึ้น โดยมีกระแสเงินสุทธิเพียง -187 ล้านโกลด์ (-2.81%) ซึ่งอยู่ในกรอบเป้าหมาย -5% ถึง +15% การผลิตเพิ่มขึ้น 21.7% จากสัปดาห์ก่อนหน้า แสดงว่าผู้เล่นปรับตัวกับระบบใหม่แล้วและกลับมาฟาร์มตามปกติ ค่าเงินโกลด์แข็งค่าอย่างต่อเนื่อง -1.66%/วัน และคงที่ที่ 2 บาท/1 ล้านโกลด์ ซึ่งเป็นราคากลางที่ผู้เล่นยอมรับ ปริมาณเงินในระบบ 20,760 ล้านโกลด์ยังต่ำกว่าเพดาน 41,521 ล้านโกลด์อย่างปลอดภัย (49.99% ของเพดาน) การกระจุกตัวของความมั่งคั่งยังคงสูงที่ 27.2% ใน 30 วันล่าสุด และเพิ่มเป็น 42.05% ใน 7 วันล่าสุด ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีระบบหลายบัญชี โดยผู้เล่น A คนเดียวสร้างรายได้ 3,628 ล้านโกลด์ (12.02%) ใน 30 วัน และ 1,646 ล้านโกลด์ (24.69%) ใน 7 วัน แหล่งผลิตเงินหลักเปลี่ยนจากดรอปมอนสเตอร์ (72.2% ใน 30 วัน) มาเป็นการขายของให้ NPC (57.2% ใน 7 วัน) โดยเฉพาะตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ที่คิดเป็น 43.5% ของการขายให้ NPC ใน 7 วันล่าสุด ซึ่งต้องติดตามอย่างใกล้ชิดเพื่อไม่ให้กลายเป็นช่องทางฟาร์มเงินที่มากเกินไป

🕐 03/09/2026 01:30 น. 🪙 26,324 tokens ⚡ 103,158 ms ● สุขภาพดี
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
30.17B
เฉลี่ย 1.01B/วัน
การใช้
40.52B
เฉลี่ย 1.35B/วัน
Net Flow
-10.34B
เงินฝืด
Inflation
-34.3%
ของ Creation
การโอน
107.61B
Zero-sum
Gold ในระบบ
20.76B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

6
01

กระแสเงินสุทธิเข้าสู่สมดุล -2.81% ใน 7 วันล่าสุด อยู่ในกรอบเป้าหมาย -5% ถึง +15% แสดงว่าการปรับระบบประสบความสำเร็จ

02

ค่าเงินโกลด์แข็งค่าอย่างต่อเนื่อง -1.66%/วัน และคงที่ที่ 2 บาท/1 ล้านโกลด์ ซึ่งเป็นราคากลางที่ผู้เล่นยอมรับและสร้างความเชื่อมั่นให้ตลาด

03

การยกเลิกมอนสเตอร์ คามิซัส#1110 ที่เคยสร้างโกลด์ 4,705 ล้าน (15.6% ของการผลิต) ช่วยปิดช่องโหว่การฟาร์มเงินผิดปกติได้สำเร็จ

04

จุดดูดเงินออกทำงานได้ดีเยี่ยม โดยเฉพาะการเผาเงินโดยแอดมิน 10,933 ล้านโกลด์และการซื้อจาก NPC 17,210 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด

05

ปริมาณเงินในระบบ 20,760 ล้านโกลด์ยังต่ำกว่าเพดาน 41,521 ล้านโกลด์อย่างปลอดภัย (49.99%) มีพื้นที่เติบโตได้อีกมาก

06

การผลิตเพิ่มขึ้น 21.7% ใน 7 วันล่าสุดเมื่อเทียบกับสัปดาห์ก่อนหน้า แสดงว่าผู้เล่นปรับตัวกับระบบใหม่แล้วและกลับมาเล่นตามปกติ

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งเพิ่มขึ้นเป็น 42.05% ใน 7 วันล่าสุด (จาก 27.2% ใน 30 วัน) โดยผู้เล่น A คนเดียวสร้างรายได้ 24.69% ของการผลิตทั้งหมด แม้จะเป็นเรื่องปกติในระบบหลายบัญชี แต่ควรติดตามว่าเป็นการฟาร์มที่ถูกต้องหรือไม่

02

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] กลายเป็นแหล่งผลิตเงินหลัก คิดเป็น 43.5% ของการขายของให้ NPC ใน 7 วันล่าสุด (1,659 ล้านโกลด์) และ 39.9% ใน 30 วันล่าสุด (3,051 ล้านโกลด์) ต้องตรวจสอบว่าเควสภารกิจหมายจับไม่ได้ให้รางวัลมากเกินไป

03

แผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ครอบงำการขายของให้ NPC ถึง 96.3% ใน 7 วันล่าสุด (3,676 ล้านโกลด์) และ 96.5% ใน 30 วันล่าสุด (7,838 ล้านโกลด์) แสดงว่าผู้เล่นกระจุกตัวฟาร์มที่เดียว อาจต้องกระจายจุดฟาร์มให้หลากหลายขึ้น

04

ค่าผสมไอเทมพุ่งขึ้นเป็น 2,875 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (จาก 5,821 ล้านใน 30 วัน) คิดเป็น 41.9% ของการใช้เงินทั้งหมด แสดงว่าผู้เล่นกำลังใช้จ่ายเพื่อพัฒนาตัวละครมาก ซึ่งอาจเป็นสัญญาณว่ากำลังเตรียมตัวสำหรับกิจกรรมหรือคอนเทนต์ใหม่

05

การผลิตจากดรอปมอนสเตอร์ลดลงเหลือ 42.2% ใน 7 วันล่าสุด (จาก 72.2% ใน 30 วัน) ในขณะที่การขายของให้ NPC เพิ่มเป็น 57.2% แสดงว่าโครงสร้างการผลิตเงินเปลี่ยนไป ต้องติดตามว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงถาวรหรือชั่วคราว

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

7
01

วันที่ 29 สิงหาคม 2026 มีการผลิตพุ่งสูงผิดปกติที่ 2,566 ล้านโกลด์ (เกินค่าเฉลี่ย 2.5 เท่า) ในขณะที่การใช้เงินอยู่ที่ระดับปกติ 623 ล้านโกลด์ ส่งผลให้กระแสเงินสุทธิเป็นบวก 1,943 ล้านโกลด์ ต้องตรวจสอบว่ามีกิจกรรมพิเศษหรือข้อผิดพลาดของระบบหรือไม่

02

วันที่ 30 สิงหาคม 2026 มีการใช้เงินพุ่งสูงผิดปกติที่ 3,284 ล้านโกลด์ (เกินค่าเฉลี่ย 3.4 เท่า) ในขณะที่การผลิตอยู่ที่ระดับปกติ 645 ล้านโกลด์ ส่งผลให้กระแสเงินสุทธิเป็นลบ -2,639 ล้านโกลด์ ต้องตรวจสอบว่ามีการเผาเงินโดยแอดมินหรือผู้เล่นใช้จ่ายเพื่อซื้อสินค้าพิเศษหรือไม่

03

วันที่ 7 สิงหาคม 2026 มีการใช้เงินพุ่งสูงสุดที่ 9,149 ล้านโกลด์ (เกินค่าเฉลี่ย 6.8 เท่า) ซึ่งตรงกับวันที่ทีมงานเริ่มดำเนินการปรับระบบตามคำแนะนำ น่าจะเป็นการเผาเงินโดยแอดมินเพื่อดูดซับเงินส่วนเกิน

04

มอนสเตอร์ คามิซัส#1110 สร้างโกลด์ 4,705 ล้าน (15.6% ของการผลิตทั้งหมด) ใน 30 วันล่าสุด โดยมีโกลด์ต่อการสังหาร 6,971 โกลด์ ซึ่งสูงกว่ามอนสเตอร์อื่นๆ มาก (เฉลี่ย 800-1,800 โกลด์) แสดงว่าเคยมีช่องโหว่การดรอปที่ผิดปกติ แต่ทีมงานได้ยกเลิกการเกิดของมอนสเตอร์ตัวนี้แล้ว

05

ตั๋วแลกเงินโกลด์[100M] มีการขายให้ NPC 12 ครั้งใน 30 วันล่าสุด มูลค่ารวม 1,200 ล้านโกลด์ (100 ล้านโกลด์ต่อครั้ง) ซึ่งเป็นจำนวนที่สูงมาก ต้องตรวจสอบว่าเป็นการแลกจากเควสที่ถูกต้องหรือมีช่องทางอื่นที่ผิดปกติ

06

แผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ครอบงำการขายของให้ NPC ถึง 96.3% ใน 7 วันล่าสุด (3,676 ล้านโกลด์) และ 96.5% ใน 30 วันล่าสุด (7,838 ล้านโกลด์) ซึ่งเป็นการกระจุกตัวที่สูงผิดปกติ ต้องตรวจสอบว่ามีไอเทมที่ขายได้ราคาสูงเกินไปหรือไม่

07

ผู้เล่น A สร้างรายได้ 1,646 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (24.69% ของการผลิตทั้งหมด) และ 3,628 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด (12.02%) ซึ่งสูงกว่าผู้เล่นอันดับ 2 ถึง 3.6 เท่าใน 7 วัน และ 1.8 เท่าใน 30 วัน แม้จะอยู่ในกรอบระบบหลายบัญชี แต่ควรตรวจสอบว่าเป็นการฟาร์มที่ถูกต้องหรือไม่

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📈
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — แข็งค่า

📈 แข็งค่า
📈 แข็งค่า = ของถูกลงในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้มากขึ้น — ใช้ Gold น้อยลงเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) มากกว่าระบบ ผลิต Gold (มอนดรอป, ขาย NPC) → Gold หายากในตลาด (เงินฝืด)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น ลบ (-10.34B), Inflation = -34.3%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
-1.6606%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 20.76B Safe Ceiling: 41.52B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ระบบจุดดูดเงินออกปัจจุบันทำงานได้ดีเยี่ยม โดยเฉพาะการเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน (10,933 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด) และการซื้อจาก NPC (17,210 ล้านโกลด์) ช่วยดูดซับเงินส่วนเกินได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ค่าผสมไอเทมเพิ่มขึ้นเป็น 2,875 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (จาก 5,821 ล้านใน 30 วัน) แสดงว่าผู้เล่นกำลังใช้จ่ายเพื่อพัฒนาตัวละครมากขึ้น ซึ่งเป็นสัญญาณดี
ควรรักษาระดับจุดดูดเงินออกปัจจุบันไว้ เนื่องจากกระแสเงินสุทธิอยู่ในระดับที่ดี (-2.81% ใน 7 วันล่าสุด)
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
การปรับลดอัตราดรอปเงินโกลด์ -50% ของมอนสเตอร์หลัก และ -25% ในดันเจี้ยนให้ผลตามเป้าหมาย โดยการผลิตลดลง 36.3% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้า
การยกเลิกการเกิดของมอนสเตอร์ คามิซัส#1110 ที่เคยสร้างโกลด์ 4,705 ล้าน (15.6% ของการผลิตทั้งหมด) ช่วยลดแหล่งผลิตเงินที่ผิดปกติได้สำเร็จ
ไม่แนะนำให้ปรับลดแหล่งผลิตเงินเพิ่มเติมในขณะนี้ เนื่องจากระบบกำลังเข้าสู่สมดุล การปรับลดมากเกินไปอาจทำให้เกิดเงินฝืดรุนแรง
ควรติดตามตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ซึ่งคิดเป็น 39.9% ของการขายของให้ NPC ใน 30 วันล่าสุด (3,051 ล้านโกลด์) เพื่อให้แน่ใจว่าไม่กลายเป็นช่องทางฟาร์มเงินที่มากเกินไป
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

5
01

ค่าเงินโกลด์คาดว่าจะคงที่ที่ 2 บาท/1 ล้านโกลด์ในอีก 3-7 วันข้างหน้า เนื่องจากกระแสเงินสุทธิอยู่ในระดับสมดุล -2.81% และแนวโน้มรายวันแสดงความผันผวนที่ลดลง

02

การผลิตคาดว่าจะคงที่หรือเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 5-10% จากการที่ผู้เล่นปรับตัวกับระบบดรอปใหม่แล้ว และเริ่มหาจุดฟาร์มที่มีประสิทธิภาพสูงสุด

03

การใช้เงินคาดว่าจะคงที่หรือลดลงเล็กน้อย 5-10% หลังจากผู้เล่นใช้จ่ายเพื่อพัฒนาตัวละครไปมากแล้วในช่วงที่ผ่านมา

04

กระแสเงินสุทธิคาดว่าจะอยู่ในช่วง -5% ถึง +5% ซึ่งเป็นระดับที่สมดุลและดีต่อสุขภาพเศรษฐกิจระยะยาว

05

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งคาดว่าจะคงที่ที่ระดับ 35-45% เนื่องจากระบบหลายบัญชีทำให้ผู้เล่นที่มีทุนสามารถสร้างรายได้สูงกว่าผู้เล่นทั่วไปได้ตามธรรมชาติ

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

คงระดับจุดดูดเงินออกและแหล่งผลิตเงินปัจจุบันไว้ เนื่องจากระบบกำลังเข้าสู่สมดุลที่ดี ไม่ควรปรับเปลี่ยนในระยะสั้นเพื่อให้ผู้เล่นปรับตัวได้อย่างเต็มที่

02

ติดตามตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] อย่างใกล้ชิด โดยตรวจสอบว่าเควสภารกิจหมายจับให้รางวัลในอัตราที่เหมาะสมหรือไม่ หากพบว่าผู้เล่นสามารถทำเควสได้เร็วเกินไป ควรพิจารณาปรับเงื่อนไขหรือลดความถี่ของรางวัล

03

ตรวจสอบแผนที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์ว่ามีไอเทมที่ขายให้ NPC ได้ราคาสูงผิดปกติหรือไม่ เนื่องจากแผนที่นี้ครอบงำการขายของให้ NPC ถึง 96.3% ใน 7 วันล่าสุด

04

ติดตามค่าเงินโกลด์รายวันอย่างต่อเนื่อง หากค่าเงินเริ่มอ่อนค่าลงต่ำกว่า 1.8 บาท/1 ล้านโกลด์ ให้พิจารณาเพิ่มจุดดูดเงินออกเล็กน้อย เช่น เพิ่มราคาสินค้า NPC หรือเปิดกิจกรรมพิเศษที่ต้องใช้เงินโกลด์

05

ตรวจสอบผู้เล่น A ที่สร้างรายได้ 24.69% ของการผลิตทั้งหมดใน 7 วันล่าสุด (1,646 ล้านโกลด์) ว่าเป็นการฟาร์มที่ถูกต้องตามกฎหมายหรือไม่ แม้จะอยู่ในกรอบระบบหลายบัญชี แต่ควรยืนยันว่าไม่มีการใช้ช่องโหว่หรือบอทผิดกฎหมาย

06

พิจารณากระจายจุดฟาร์มให้หลากหลายขึ้น โดยเพิ่มรางวัลหรือไอเทมที่มีมูลค่าในแผนที่อื่นๆ เพื่อลดการกระจุกตัวที่อัลเคอร์ฮาร์เบอร์

07

เตรียมพร้อมสำหรับกิจกรรมหรือคอนเทนต์ใหม่ เนื่องจากผู้เล่นกำลังใช้จ่ายเพื่อพัฒนาตัวละครมาก (ค่าผสมไอเทม 2,875 ล้านโกลด์ใน 7 วัน) ซึ่งอาจเป็นสัญญาณว่ากำลังเตรียมตัวสำหรับอะไรบางอย่าง

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+30.17B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 15,174,155 ครั้ง 21.79B
02 ขายของให้ NPC 370,481 ครั้ง 8.12B
03 รางวัลเควส 7,029 ครั้ง 256.16M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

40.52B
01 ซื้อจาก NPC 12,666 ครั้ง 17.21B
02 เผาเงินโกลด์ 12 ครั้ง 10.93B
03 ค่าผสมไอเทม 3,190 ครั้ง 5.82B
04 ค่าหลอมไอเทม 81 ครั้ง 2.56B
05 ค่า Enchant 7,854 ครั้ง 1.64B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
25 คนกำลังออนไลน์