Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0196 · 29 สิงหาคม 2569
✅ สุขภาพดี

เศรษฐกิจฟื้นตัวแข็งแกร่ง กระแสเงินสุทธิกลับเป็นบวก 3,946 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด

ระบบเศรษฐกิจของเซิร์ฟเวอร์กำลังฟื้นตัวอย่างชัดเจนหลังจากการปรับมาตรการควบคุมเงินเฟ้อในช่วงต้นเดือนสิงหาคม โดยในกรอบ 30 วันล่าสุด (31 ก.ค. - 29 ส.ค. 2026) ระบบอยู่ในภาวะเงินฝืด -17.73% จากการใช้เงินออกจากระบบ 43,507 ล้านโกลด์ ขณะที่เงินเข้าระบบเพียง 36,956 ล้านโกลด์ ส่งผลให้กระแสเงินสุทธิติดลบ -6,551 ล้านโกลด์ อย่างไรก็ตาม สถานการณ์นี้เป็นผลมาจากการเผาเงินครั้งใหญ่โดยแอดมิน (8,187 ล้านโกลด์) เมื่อวันที่ 7 สิงหาคม ซึ่งเป็นมาตรการที่ตั้งใจดึงเงินออกจากระบบ สัญญาณการฟื้นตัวปรากฏชัดเจนในกรอบ 7 วันล่าสุด (23-29 ส.ค. 2026) โดยกระแสเงินสุทธิกลับมาเป็นบวก 3,946 ล้านโกลด์ (+55.65%) จากเงินเข้าระบบ 7,090 ล้านโกลด์ และเงินออกจากระบบ 3,145 ล้านโกลด์ การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้เกิดจากสองปัจจัยหลัก: (1) การปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์ตามนโยบายทำให้ดรอปจากมอนสเตอร์ลดลงเหลือ 3,113 ล้านโกลด์ (จาก 29,218 ล้านโกลด์ใน 30 วัน) และ (2) การขายตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ให้ NPC เพิ่มขึ้นเป็น 1,869 ล้านโกลด์ ใน 7 วันล่าสุด (67.7% ของยอดขายของให้ NPC) แสดงว่าผู้เล่นหันมาฟาร์มผ่านระบบเควสภารกิจหมายจับมากขึ้น ซึ่งเป็นช่องทางที่เซิร์ฟเวอร์ออกแบบไว้ ค่าเงินโกลด์คงที่ที่ 2 บาทต่อ 1 ล้านโกลด์ และมีแนวโน้มแข็งค่าเล็กน้อย (-0.9855% ต่อวัน) ซึ่งอยู่ในกรอบที่ปลอดภัย (สูงกว่าพื้นที่ 1 บาท/1M) ปริมาณเงินทั้งระบบอยู่ที่ 22,157 ล้านโกลด์ (50% ของเพดาน 44,315 ล้านโกลด์) การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอยู่ที่ระดับปกติสำหรับระบบหลายบัญชี โดย 5 อันดับแรกถือครอง 24.81% ของการผลิตใน 30 วันล่าสุด และ 44.41% ใน 7 วันล่าสุด ซึ่งสะท้อนว่าผู้เล่นระดับสูงกำลังใช้ประโยชน์จากระบบหลายบัญชีอย่างเต็มที่ในช่วงที่มีการปรับระบบใหม่

🕐 30/08/2026 01:30 น. 🪙 25,465 tokens ⚡ 95,850 ms ● สุขภาพดี
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
36.96B
เฉลี่ย 1.23B/วัน
การใช้
43.51B
เฉลี่ย 1.45B/วัน
Net Flow
-6.55B
เงินฝืด
Inflation
-17.7%
ของ Creation
การโอน
124.90B
Zero-sum
Gold ในระบบ
22.16B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

6
01

กระแสเงินสุทธิกลับเป็นบวกอย่างแข็งแกร่งใน 7 วันล่าสุด (+3,946 ล้านโกลด์) หลังจากการปรับมาตรการควบคุมเงินเฟ้อสำเร็จ

02

ค่าเงินโกลด์คงที่ที่ 2 บาท/1M และมีแนวโน้มแข็งค่าเล็กน้อย อยู่ในกรอบปลอดภัยสูงกว่าพื้น 1 บาท/1M ถึง 100%

03

การปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์และยกเลิกมอนสเตอร์คามิซัส#1110 ได้ผลดี ทำให้ดรอปจากมอนสเตอร์ลดลงจาก 29,218 ล้านโกลด์ (30 วัน) เป็น 3,113 ล้านโกลด์ (7 วัน)

04

ระบบตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] จากเควสภารกิจหมายจับทำงานได้ดี สร้างรายได้ 1,869 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด เป็นช่องทางฟาร์มที่ยั่งยืน

05

จุดดูดเงินออกหลัก (ซื้อจาก NPC, เผาเงินโกลด์, ค่าผสมไอเทม) ทำงานได้ประสิทธิภาพสูง ดึงเงินออกจากระบบ 43,507 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด

06

ปริมาณเงินทั้งระบบ (22,157 ล้านโกลด์) อยู่ที่ 50% ของเพดานปลอดภัย ยังมีพื้นที่รองรับการเติบโตได้อีกมาก

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งเพิ่มขึ้นจาก 24.81% (30 วัน) เป็น 44.41% (7 วัน) แสดงว่าผู้เล่นระดับสูงได้ประโยชน์จากการปรับระบบมากกว่าผู้เล่นทั่วไป

02

ผู้เล่น A มีรายได้สูงถึง 1,726 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (24.35% ของการผลิตทั้งหมด) ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยผู้เล่นถึง 262 เท่า แม้จะเป็นเรื่องปกติในระบบหลายบัญชี แต่ควรติดตามว่าไม่มีการใช้ช่องโหว่

03

การขายตั๋วแลกเงินโกลด์[100M] ให้ NPC จำนวน 11 ใบ (1,100 ล้านโกลด์) ใน 30 วันล่าสุด และ 11 ใบ (1,100 ล้านโกลด์) ใน 7 วันล่าสุด แสดงว่าตั๋วทั้งหมดถูกขายในช่วง 7 วันล่าสุด ซึ่งอาจเป็นสัญญาณว่ามีผู้เล่นกักตุนแล้วขายพร้อมกัน

04

อัตราเงินเฟ้อใน 7 วันล่าสุด (+55.65%) สูงเกินเกณฑ์ปลอดภัย (15%) แม้จะเป็นการฟื้นตัวจากภาวะเงินฝืดก่อนหน้า แต่ต้องติดตามอย่างใกล้ชิดว่าไม่พุ่งต่อเนื่อง

05

การผลิตเงินใน 7 วันล่าสุดเพิ่มขึ้น 47.9% เทียบช่วงก่อนหน้า ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็วมาก อาจเกิดจากกิจกรรมพิเศษหรือการปรับพฤติกรรมของผู้เล่น

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

7
01

วันที่ 7 สิงหาคม 2026 มีการใช้เงินออกจากระบบสูงผิดปกติถึง 9,149 ล้านโกลด์ (เทียบค่าเฉลี่ย 1,450 ล้านโกลด์/วัน) เนื่องจากการเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน 8,187 ล้านโกลด์ ตามนโยบายที่ประกาศไว้

02

วันที่ 29 สิงหาคม 2026 มีการผลิตเงินสูงผิดปกติถึง 2,566 ล้านโกลด์ (เทียบค่าเฉลี่ย 1,013 ล้านโกลด์/วัน ใน 7 วันล่าสุด) เพิ่มขึ้น 311% จากวันก่อนหน้า ควรตรวจสอบว่ามีกิจกรรมพิเศษหรือไม่

03

มอนสเตอร์คามิซัส#1110 สร้างเงินเข้าระบบสูงถึง 8,951 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด (30.6% ของดรอปมอนสเตอร์ทั้งหมด) ด้วยโกลด์ต่อการสังหาร 7,136 โกลด์ ซึ่งสูงกว่ามอนสเตอร์อันดับ 2 ถึง 4.5 เท่า แต่ได้รับการยกเลิกการเกิดแล้วตามนโยบาย

04

การขายตั๋วแลกเงินโกลด์[100M] ให้ NPC จำนวน 11 ใบ (1,100 ล้านโกลด์) เกิดขึ้นทั้งหมดในช่วง 7 วันล่าสุด ซึ่งอาจเป็นสัญญาณการกักตุนแล้วขายพร้อมกัน หรือเป็นผลจากกิจกรรมที่แจกตั๋วชนิดนี้

05

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งเพิ่มขึ้นจาก 24.81% (30 วัน) เป็น 44.41% (7 วัน) แสดงว่าผู้เล่นระดับสูงปรับตัวเข้ากับระบบใหม่ได้เร็วกว่าผู้เล่นทั่วไป โดยเฉพาะผู้เล่น A ที่เพิ่มสัดส่วนจาก 10.2% เป็น 24.35%

06

อัตราดรอปจากมอนสเตอร์ลดลงจาก 29,218 ล้านโกลด์ (30 วัน) เป็น 3,113 ล้านโกลด์ (7 วัน) ซึ่งคิดเป็นการลดลง 64.4% ต่อวัน สอดคล้องกับนโยบายปรับลดอัตราดรอป -50% และยกเลิกมอนสเตอร์คามิซัส#1110

07

การขายของให้ NPC เพิ่มขึ้นจาก 7,484 ล้านโกลด์ (30 วัน) เป็น 3,945 ล้านโกลด์ (7 วัน) คิดเป็น 52.7% ของการผลิตใน 7 วันล่าสุด (เทียบ 20.3% ใน 30 วัน) แสดงว่าผู้เล่นหันมาฟาร์มผ่านระบบเควสและขายตั๋วแลกเงินโกลด์มากขึ้น

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📈
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — แข็งค่า

📈 แข็งค่า
📈 แข็งค่า = ของถูกลงในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้มากขึ้น — ใช้ Gold น้อยลงเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) มากกว่าระบบ ผลิต Gold (มอนดรอป, ขาย NPC) → Gold หายากในตลาด (เงินฝืด)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น ลบ (-6.55B), Inflation = -17.7%

ราคาตลาด
2.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
3.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
5,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
2,500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
-0.9855%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 22.16B Safe Ceiling: 44.31B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ระบบจุดดูดเงินออกปัจจุบันทำงานได้ดีมาก โดยเฉพาะการเผาเงินโกลด์โดยแอดมิน (8,187 ล้านโกลด์) และการซื้อจาก NPC (16,906 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด)
ควรคงระบบร้านแคชช็อปที่รับเงินโกลด์ไว้เป็นช่องทางถาวร เพื่อดูดซับเงินจากผู้เล่นระดับสูงอย่างต่อเนื่อง
พิจารณาเพิ่มไอเทมสะสม/คอสเมติกราคา 500M-2B โกลด์ เพื่อดึงเงินจากผู้เล่นที่มีทุนสูงมาก (ผู้เล่น A ที่มีรายได้ 3,769 ล้านโกลด์ใน 30 วันล่าสุด)
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ไม่แนะนำให้เพิ่มแหล่งผลิตเงินในขณะนี้ เนื่องจากระบบกำลังฟื้นตัวจากภาวะเงินเฟ้อที่ผ่านมา
การปรับลดอัตราดรอปมอนสเตอร์ -50% และดรอปในดันเจี้ยน -25% ได้ผลดีแล้ว ควรคงไว้อย่างน้อย 2-3 สัปดาห์
ติดตามอัตราดรอปของตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ให้คงอยู่ในระดับปัจจุบัน (1,869 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด) เพื่อรักษาช่องทางฟาร์มที่ยั่งยืน
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

5
01

กระแสเงินสุทธิคาดว่าจะคงอยู่ในเกณฑ์บวก 2,000-4,000 ล้านโกลด์ต่อสัปดาห์ หากไม่มีการปรับระบบเพิ่มเติม โดยอิงจากแนวโน้มการฟื้นตัวใน 7 วันล่าสุด

02

ค่าเงินโกลด์มีแนวโน้มคงที่หรือแข็งค่าเล็กน้อยต่อไปอีก 3-7 วัน จากการที่จุดดูดเงินออกยังทำงานได้ดีและการผลิตเงินถูกควบคุมแล้ว

03

การขายตั๋วแลกเงินโกลด์[100K] ให้ NPC คาดว่าจะคงอยู่ในระดับ 1,500-2,000 ล้านโกลด์ต่อสัปดาห์ เนื่องจากเป็นช่องทางฟาร์มหลักที่ผู้เล่นยอมรับ

04

การกระจุกตัวของความมั่งคั่งอาจลดลงเล็กน้อยเมื่อผู้เล่นทั่วไปปรับตัวเข้ากับระบบใหม่ได้มากขึ้น แต่จะยังคงอยู่ในระดับ 35-45% ซึ่งเป็นเรื่องปกติ

05

หากวันที่ 29 สิงหาคม (ที่มีการผลิต 2,566 ล้านโกลด์) เป็นวันกิจกรรมพิเศษ อัตราเงินเฟ้ออาจกลับมาอยู่ในระดับ 20-30% ในสัปดาห์ถัดไป มิฉะนั้นจะอยู่ที่ 10-20%

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

คงมาตรการปัจจุบันไว้อย่างน้อย 2-3 สัปดาห์ เพื่อให้ระบบเศรษฐกิจมีเวลาปรับสมดุลอย่างเต็มที่ ก่อนพิจารณาปรับเพิ่มเติม

02

ติดตามอัตราเงินเฟ้อรายวันอย่างใกล้ชิด หากพุ่งเกิน 30% ต่อเนื่อง 3 วัน ให้เพิ่มจุดดูดเงินออกเพิ่มเติม เช่น ไอเทมคอสเมติกราคา 500M-1B โกลด์

03

ตรวจสอบผู้เล่น A ที่มีรายได้ 1,726 ล้านโกลด์ใน 7 วันล่าสุด (24.35% ของการผลิต) ว่ามาจากการใช้หลายบัญชีตามปกติหรือมีการใช้ช่องโหว่ โดยดูจากแหล่งรายได้หลัก (มอนสเตอร์/เควส/ขาย NPC)

04

พิจารณาเพิ่มระบบรายงานรายวันให้แอดมินเห็นการเปลี่ยนแปลงของอัตราดรอปมอนสเตอร์แต่ละชนิด เพื่อตรวจจับการปรับค่าที่ไม่ได้ประกาศหรือข้อผิดพลาดของระบบ

05

คงระบบร้านแคชช็อปที่รับเงินโกลด์ไว้เป็นถาวร และพิจารณาเพิ่มไอเทมใหม่ทุก 2-4 สัปดาห์ เพื่อดึงเงินจากผู้เล่นระดับสูงอย่างต่อเนื่อง

06

ประกาศให้ผู้เล่นทราบว่าระบบกำลังฟื้นตัวและค่าเงินโกลด์มีเสถียรภาพแล้ว เพื่อสร้างความเชื่อมั่นและกระตุ้นการซื้อขายในตลาด

07

หากค่าเงินโกลด์แข็งค่าต่อเนื่องจนเข้าใกล้ 3 บาท/1M (เพดานบน) ให้พิจารณาเพิ่มแหล่งผลิตเงินเล็กน้อย เช่น เพิ่มรางวัลเควสหรือกิจกรรมพิเศษ

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+36.96B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 16,483,937 ครั้ง 29.22B
02 ขายของให้ NPC 355,101 ครั้ง 7.48B
03 รางวัลเควส 7,674 ครั้ง 254.72M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

43.51B
01 ซื้อจาก NPC 12,715 ครั้ง 16.91B
02 เผาเงินโกลด์ 12 ครั้ง 10.93B
03 ค่าผสมไอเทม 3,505 ครั้ง 6.43B
04 ค่าหลอมไอเทม 107 ครั้ง 4.66B
05 ค่า Enchant 8,677 ครั้ง 2.00B
AI Model
anthropic/claude-sonnet-4-5
AI Status
ENABLED
Rate
200 สต./1M
Volatility
±50%
23 คนกำลังออนไลน์