Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0009 · 12 เมษายน 2569 · ALL
🔔 ต้องระวัง

Gold อ่อนค่าต่อเนื่อง, รางวัลเควสสูงผิดปกติ, ควรเพิ่ม Sink ด่วน

ในช่วง 9 วันที่ผ่านมา ระบบเศรษฐกิจของ Luna Plus ASIA พบว่ามีการสร้าง Gold (Creation) สูงถึง 2,833,704,849 Gold และมีการทำลาย Gold (Destruction) ที่ 2,385,876,970 Gold ส่งผลให้มี Net Flow เป็นบวก 447,827,879 Gold ซึ่งคิดเป็น 15.8% ของ Creation ถือว่าอยู่ในระดับที่น่ากังวลและทำให้ค่าเงิน Gold มีแนวโน้มอ่อนค่าลงอย่างต่อเนื่องเมื่อเทียบกับสกุลเงินจริง แหล่งรายได้หลักของ Gold มาจาก 'รางวัลเควส' เป็นจำนวนมากถึง 1,798,603,842 Gold (ประมาณ 63.5% ของ Creation ทั้งหมด) ซึ่งสูงกว่าปกติมาก และ 'ขายของให้ NPC' เป็นอันดับสองที่ 889,300,000 Gold ในขณะที่การดรอปจากมอนสเตอร์มีสัดส่วนน้อยเพียง 50,223,989 Gold (ประมาณ 1.77%) ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้เล่นอาจเน้นทำเควสเพื่อรับ Gold มากกว่าการฟาร์มมอนสเตอร์ปกติ ด้านการใช้จ่าย Gold (Destruction) ส่วนใหญ่หมดไปกับ 'ค่า Enchant' (807,557,339 Gold) และ 'ค่าผสมไอเทม' (790,875,640 Gold) ซึ่งเป็น Sink ปกติ แต่ปริมาณ Gold ที่ไหลเข้าสู่ระบบจากเควสมีมากเกินกว่าจะถูกดูดซับได้หมด จากข้อมูลนี้ ค่าเงิน Gold มีแนวโน้มอ่อนค่าลงอย่างต่อเนื่อง (อัตราเปลี่ยนแปลงสุทธิ/วัน 1.9265%) และมีโอกาสหลุด Floor Rate (5 บาท/1M Gold) ได้ หากไม่มีการปรับสมดุลอย่างเร่งด่วน

🕐 18/04/2026 04:07 น. 🪙 6,104 tokens ⚡ 6,747 ms ● ต้องระวัง
§ I · ข้อมูลตลาด
9 วัน · Market Data
การผลิต
2.83B
เฉลี่ย 314.86M/วัน
การใช้
2.39B
เฉลี่ย 265.10M/วัน
Net Flow
+447.83M
เงินเฟ้อ
Inflation
+15.8%
ของ Creation
การโอน
3.91B
Zero-sum
Gold ในระบบ
2.58B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

2
01

ผู้เล่นมี Gold หมุนเวียนจำนวนมาก ทำให้สามารถเข้าถึงไอเทมและกิจกรรมต่างๆ ได้ง่ายขึ้น

02

การสร้าง Gold จากเควสจำนวนมาก อาจส่งเสริมให้ผู้เล่นทำกิจกรรมในเกมมากขึ้น

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

4
01

ค่าเงิน Gold อ่อนค่าลงอย่างต่อเนื่อง ทำให้มูลค่า Gold ลดลงเมื่อเทียบกับสกุลเงินจริง

02

สัดส่วนการสร้าง Gold จากเควสสูงผิดปกติ อาจบ่งชี้ถึงความไม่สมดุลของระบบรางวัล

03

การดรอป Gold จากมอนสเตอร์น้อยเกินไป อาจทำให้การฟาร์มมอนสเตอร์ไม่น่าสนใจ

04

ความเสี่ยงที่ค่าเงิน Gold จะหลุด Floor Rate

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

4
01

สัดส่วน 'รางวัลเควส' เป็นแหล่ง Creation หลัก (63.5%) สูงผิดปกติ

02

สัดส่วน 'ดรอปจากมอนสเตอร์' เป็นแหล่ง Creation น้อยมาก (1.77%)

03

มีไอเทม 'เหรียญลูน่าคอยน์(ซิลเวอร์)' และ 'เหรียญลูน่าคอยน์(บรอนซ์)' ถูกขายให้ NPC เป็นจำนวนมาก ซึ่งอาจเป็นไอเทมที่ได้จากกิจกรรมหรือเควสที่ให้ Gold สูง

04

MonsterKind #1246 มี gold_per_kill สูงถึง 67,645 แต่มีจำนวน kill น้อยมาก (19) ซึ่งอาจบ่งชี้ถึงการฟาร์มเฉพาะจุดหรือมอนสเตอร์ที่หายาก

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
📉
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — อ่อนค่า

📉 อ่อนค่า
📉 อ่อนค่า = ของแพงขึ้นในมุมผู้เล่น

Gold ของผู้เล่นซื้อของได้น้อยลง — ต้องใช้ Gold มากขึ้นเพื่อแลก Luna Cash หรือซื้อของจากผู้เล่นด้วยกัน

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold (มอนสเตอร์ดรอป, ขายของ NPC, รางวัลเควส) มากกว่าระบบ ใช้ Gold (Enhance, ค่าธรรมเนียม, ภาษี) → Gold ในเซิร์ฟเวอร์ล้นตลาด (เงินเฟ้อ)

🔍 สังเกตจาก: Net Flow เป็น บวก (+447.83M), Inflation = +15.8%

ราคาตลาด
10.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
5.00 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
15.00 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
1,000
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
500
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+1.9265%
ของ Supply
Supply Status
ต่ำกว่า ceiling
แนะนำ เพิ่ม Sink
Gold ในระบบ: 2.58B Safe Ceiling: 5.17B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
เพิ่มค่าใช้จ่ายในการซ่อมแซมไอเทม
ปรับเพิ่มค่าใช้จ่ายในการ Enhance ไอเทมระดับสูง
เพิ่ม NPC ที่ขายไอเทมที่ต้องใช้ Gold ในการซื้อจำนวนมาก
จัดกิจกรรมที่ต้องใช้ Gold ในการเข้าร่วมสูง
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
พิจารณาปรับลดรางวัลเควสหลักบางส่วน
ตรวจสอบอัตราการดรอป Gold จากมอนสเตอร์ระดับสูง
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

3
01

หากไม่มีการปรับปรุง ค่าเงิน Gold จะยังคงอ่อนค่าลงต่อเนื่อง

02

ผู้เล่นอาจเริ่มลดการซื้อขาย Gold ในตลาดมืด หรือหันไปใช้ Gold ที่ได้จากเควสโดยตรงมากขึ้น

03

อาจเกิดความไม่พอใจในหมู่ผู้เล่นที่เน้นการฟาร์มมอนสเตอร์ หากสัดส่วนรายได้จากเควสยังคงสูง

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

4
01

GM ควรตรวจสอบและปรับสมดุลของรางวัลเควสหลัก โดยเฉพาะเควสที่ให้ Gold จำนวนมาก

02

พิจารณาเพิ่มอัตราการดรอป Gold จากมอนสเตอร์ หรือเพิ่มไอเทมที่มีมูลค่าสูงจากการดรอป

03

เฝ้าระวังการซื้อขาย Gold ที่ผิดปกติ และตรวจสอบแหล่งที่มาของ Gold ที่สูงผิดปกติ

04

พิจารณาจัดกิจกรรมพิเศษที่เน้นการทำลาย Gold (Sink) มากขึ้น

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+2.83B
01 รางวัลเควส 40,499 ครั้ง 1.80B
02 ขายของให้ NPC 6,218 ครั้ง 889.30M
03 ไปรษณีย์ / ตลาดฝากขาย (รับ) 26 ครั้ง 94.58M
04 ดรอปจากมอนสเตอร์ 1,998 ครั้ง 50.22M
05 GM Cheat 1 ครั้ง 1.00M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

2.39B
01 ค่า Enchant 8,578 ครั้ง 807.56M
02 ค่าผสมไอเทม 1,311 ครั้ง 790.88M
03 ซื้อจาก NPC 2,791 ครั้ง 716.24M
04 ค่าจัดเรียงไอเทม 2,210 ครั้ง 34.94M
05 ซื้อช่องคลัง 213 ครั้ง 21.30M
AI Model
anthropic/claude-haiku-4.5
AI Status
ENABLED
Rate
500 สต./1M
Volatility
±50%
13 คนออนไลน์อยู่