Economy Report

AI Economist

รายงานวิเคราะห์สภาวะตลาดโกลด์โดย AI นักเศรษฐศาสตร์ — สร้างอัตโนมัติทุกวัน เวลา 01:30 น.

Gold Economy · AI Economic Report
RPT-0136 · 18 กรกฎาคม 2569 · 30D
✅ สุขภาพดี

Economy สมดุลดี inflation 9.8% ต่อเดือน wealth concentration ปกติ 34.08% ของ top 5

ระบบ Economy ในช่วง 30 วัน (19 มิ.ย. - 18 ก.ค. 2026) แสดงสภาวะสมดุลที่ดี โดยมี Net Flow บวก 3.68 พันล้าน Gold (inflation 9.8%) ซึ่งอยู่ในช่วงที่ยอมรับได้ (−5% ถึง +15% ของ Creation) เมื่อพิจารณาบริบท multi-account system ของเซิร์ฟเวอร์นี้ Creation ทั้งหมด 37.57 พันล้าน Gold มาจากดรอปมอนสเตอร์ 82.8% (31.12 พันล้าน) ซึ่งเป็นแหล่งหลักและปกติ ส่วน NPC sell item คิดเป็น 15.9% (5.99 พันล้าน) โดยส่วนใหญ่เป็นการขายเศษอัญมณีและหินเพลิง ค่าเงิน Gold ยังคงอยู่ที่ 3 บาท/1M (ภายในช่วง 1.5-4.5 บาท) ตามประกาศของทีมงาน ซึ่งแสดงว่าการปรับอัตราแลกเปลี่ยนลงจาก 5 บาท เป็น 2-3 บาท นั้นมีผลสำเร็จ Wealth concentration ของ top 5 ผู้เล่นอยู่ที่ 34.08% ของ total creation ซึ่งถือว่าปกติและสมเหตุสมผลสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มี multi-account system

🕐 19/07/2026 01:30 น. 🪙 10,923 tokens ⚡ 27,803 ms ● สุขภาพดี
§ I · ข้อมูลตลาด
30 วัน · Market Data
การผลิต
37.57B
เฉลี่ย 1.25B/วัน
การใช้
33.89B
เฉลี่ย 1.13B/วัน
Net Flow
+3.68B
เงินเฟ้อ
Inflation
+9.8%
ของ Creation
การโอน
109.66B
Zero-sum
Gold ในระบบ
18.61B
Snapshot
§ II · การวิเคราะห์
AI Analysis
Positive Signals

จุดแข็ง — ผลดี

5
01

Inflation ที่ 9.8% ต่อเดือนอยู่ในช่วงปลอดภัย (ต่ำกว่า 15% threshold)

02

Wealth concentration 34.08% ของ top 5 ผู้เล่นเป็นปกติสำหรับระบบ multi-account

03

ค่าเงิน Gold ที่ 3 บาท/1M ยังคงเสถียรและอยู่ในช่วงยอมรับได้

04

ดรอปมอนสเตอร์เป็นแหล่ง creation หลัก 82.8% แสดงว่า farming activity สมดุลดี

05

Net flow เป็นบวกแสดงว่าระบบมี gold ไหลเข้าอย่างต่อเนื่อง

⚠️
Risk Factors

จุดอ่อน — ความเสี่ยง

5
01

Daily trend แสดงความผันผวนสูง (วันบางวันมี net flow ติดลบ เช่น 23 มิ.ย., 28 มิ.ย., 30 มิ.ย.)

02

Destruction spike ในบางวัน (23 มิ.ย. 4.76 พันล้าน, 28 มิ.ย. 3.20 พันล้าน, 12 ก.ค. 3.20 พันล้าน) ไม่มีข้อมูลว่าเกิดจากอะไร

03

Creation ลดลง 10.8% เทียบกับช่วงก่อนหน้า (42.1 พันล้าน → 37.57 พันล้าน) อาจบ่งชี้ activity ลดลง

04

Top monsters 3 ตัวแรก (685, 684, 683) ให้ gold มากกว่า 8 พันล้าน (21.5% ของ total) อาจเป็น hotspot farming ที่ต้องมองแนวโน้ม

05

Ticket value ในระบบต่ำมาก (6.55 ล้าน) เทียบกับ gold (18.6 พันล้าน) แสดงว่า LP/LC conversion ไม่ได้ใช้งานมากนัก

🔍
Anomaly Detection

สัญญาณผิดปกติ

7
01

Destruction spike 4.76 พันล้าน (23 มิ.ย.) - ไม่มีข้อมูลว่าเกิดจากอะไร ต้องตรวจสอบ log ว่ามี event/maintenance หรือ system adjustment

02

Destruction spike 3.20 พันล้าน (28 มิ.ย.) - ต้องตรวจสอบว่ามี craft/enhance event หรือ NPC service promotion

03

Destruction spike 3.20 พันล้าน (12 ก.ค.) - ต้องตรวจสอบว่ามี event ใหญ่หรือ system change

04

Creation ลดลง 10.8% เทียบกับช่วงก่อนหน้า - อาจเกิดจากการลดลงของ player activity หรือ event สิ้นสุด ต้องติดตาม

05

Top monsters 3 ตัว (685, 684, 683) ให้ gold 8.21 พันล้าน (21.8% ของ total creation) - ต้องตรวจสอบว่าเป็น hotspot farming ที่ผู้เล่น bot/multi-account ใช้งาน

06

MonsterKind #683 มี gold_per_kill 19,132 สูงกว่า #685 และ #684 (11,630-11,666) - ต้องตรวจสอบว่า drop rate ถูกต้องหรือไม่

07

Ticket value ต่ำมาก 6.55 ล้าน (0.035% ของ total gold) - แสดงว่า LP/LC conversion ไม่ได้ใช้งาน ต้องพิจารณา incentive

§ III · อัตราค่าเงิน
Currency Analysis
〰️
Exchange Rate · Gold ↔ THB / LC / LP

สภาวะค่าเงินโกลด์ — คงที่

〰️ คงที่
〰️ คงที่ = ตลาดสมดุล

ค่า Gold เคลื่อนไหวในกรอบที่ยอมรับได้ (±50%) — ราคาที่ผู้เล่นซื้อ-ขาย LC / ของในตลาดไม่ผันผวนมาก

สาเหตุ: ระบบ ผลิต Gold และ ใช้ Gold ใกล้เคียงกัน → supply/demand สมดุล

🔍 สังเกตจาก: Net Flow ใกล้ 0 (+3.68B), Inflation ใกล้ 0% (+9.8%)

ราคาตลาด
3.00 ฿
ต่อ 1M Gold
Floor
1.50 ฿
ขั้นต่ำ (−50%)
Ceiling
4.50 ฿
ขั้นสูง (+50%)
Luna Cash
3,333
Gold ต่อ 1 LC
Luna Point
1,667
Gold ต่อ 1 LP (=0.5 LC)
Net/วัน
+0.6596%
ของ Supply
Supply Status
สมดุล
แนะนำ คงเดิม
Gold ในระบบ: 18.61B Safe Ceiling: 37.21B
Sink — เพิ่มช่องใช้เงิน
ปรับค่า Craft/Enhance ไอเทมให้สูงขึ้น 5-10% เพื่อดูดซับ gold ส่วนเกิน
เพิ่มค่าบริการ NPC (ซ่อมอาวุธ, ทำความสะอาด) ขึ้น 3-5%
เพิ่มค่าภาษีกิลด์หรือค่าบำรุงคลังกิลด์
เพิ่มค่าซื้อช่องคลังเพิ่มเติม
Source — ปรับช่องผลิตเงิน
ปล่อยให้ drop rate มอนสเตอร์คงเดิม (ปัจจุบันสมดุลดี)
ตรวจสอบ NPC sell item ที่มีปริมาณสูง (หินเพลิง, เศษอะควอมารีน) ว่าราคาเหมาะสมหรือไม่
§ IV · แนวโน้ม & ข้อแนะนำ
Outlook
📈
Market Forecast

แนวโน้ม — คาดการณ์

4
01

Inflation จะยังคงอยู่ในช่วง 8-12% ต่อเดือนหากไม่มีการเปลี่ยนแปลง source/sink

02

ค่าเงิน Gold อาจแข็งค่าเล็กน้อยหากมี event ที่เพิ่ม destruction (craft/enhance event)

03

Wealth concentration อาจเพิ่มขึ้นเป็น 35-40% หากผู้เล่น top tier ยังคงใช้ multi-account farming

04

Activity อาจเพิ่มขึ้นในช่วง 7 วันข้างหน้าหากมี event ใหม่ (ตามรูปแบบเกม MMORPG ทั่วไป)

🎮
GM / Admin Controls

ข้อแนะนำ — การควบคุม

7
01

ตรวจสอบ destruction spike ในวันที่ 23 มิ.ย., 28 มิ.ย., 12 ก.ค. - ตรวจสอบว่ามี event craft/enhance หรือ system adjustment หรือไม่

02

เพิ่ม destruction sink เพื่อดูดซับ gold ส่วนเกิน - ลองเพิ่มค่า craft/enhance 5-10% หรือเพิ่มค่า NPC service

03

ติดตามค่าเงิน Gold ให้ไม่ต่ำกว่า 1.5 บาท/1M - หากลดลงต่ำกว่านี้ให้เพิ่ม destruction sink ทันที

04

วิเคราะห์ top 3 monsters (685, 684, 683) - ตรวจสอบว่า gold_per_kill เหมาะสมหรือไม่ (11,630-19,132 gold/kill ค่อนข้างสูง)

05

ติดตามการเปลี่ยนแปลง creation trend - หากลดลงต่อเนื่อง >15% ต่อเดือน ให้พิจารณาเพิ่ม event หรือ quest reward

06

ตรวจสอบ NPC sell item ที่มีปริมาณสูง (หินเพลิง 47M ชิ้น, เศษอะควอมารีน 34M ชิ้น) - ตรวจสอบว่าผู้เล่นกำลัง farm item ใดที่ขายได้ราคาสูง

07

พิจารณาเพิ่ม LP/LC conversion incentive - ticket value ต่ำมากอาจบ่งชี้ว่าผู้เล่นไม่สนใจ premium currency

§ V · ข้อมูลดิบ
Top Sources / Sinks
Gold Created — Top Sources

แหล่งผลิตโกลด์

+37.57B
01 ดรอปจากมอนสเตอร์ 22,107,498 ครั้ง 31.12B
02 ขายของให้ NPC 589,335 ครั้ง 5.99B
03 รางวัลเควส 8,395 ครั้ง 299.88M
04 ไปรษณีย์ / ตลาดฝากขาย (รับ) 7 ครั้ง 153.18M
05 GM Cheat 1 ครั้ง 10.00M
Gold Destroyed — Top Sinks

แหล่งใช้โกลด์

33.89B

ไม่มีข้อมูล

AI Model
anthropic/claude-haiku-4.5
AI Status
ENABLED
Rate
300 สต./1M
Volatility
±50%
6 คนออนไลน์อยู่